Prezados, boa noite,
Hoje venho relatar que o nosso projeto teve varias falhas devido a complexidade e o conflito de objetos e códigos, continuarei estudando, pois o que esta atrapalhando o projeto a evoluir é a multiplicação dos monstros e individualidade dos código que não ocorre quando a unity gera os monstros, não vale a pena utilizar prefabs para a criação já que o código iria puxar de um local e editar o mesmo sendo assim no final das contas matemáticas o resultado é o mesmo.
Documentado todo os codigos de teste, zipamos os arquivos e mandamos para as nuvens.
Obrigado por ler.
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