Prezados, boa noite.
Hoje eu ajeitei o pivot point para mover a lateral das barras de vida, mas apos ajustar essa configuração da sprite testei e ficou 100% operacional, agora temos uma realidade maior na vida do inimigo.
Próximo passo e multiplicar o inimigo, tentei de forma primitiva com prefabs, mas deu algo errado pois eles não trocaram a variável então todos inimigos tem a mesma vida e quando um morre todos morrem também, então essa semana vou estudar e solucionar esse problema, juntamente com isso irei aplicar os outros sistemas no nosso personagem, vida na hud ou hub, barra de level, sistema de level up, barra de energia.
No monstro tenho que aplicar experiencia e sistema de drop, agora sim posso dizer que as linhas dos códigos vão aumentar de forma significativa.
Documentei todos os avanços realizados no projeto junto ao GDD zipei todo o projeto e mandei para nuvem.
Obrigado por ler.
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