Como sempre no meu projeto para descobrir uma solução eu utilizo outros objetos e variáveis aplicadas em uma cena que não interfira no jogo para desenvolver uma solução inteligente para aplicamos ao projeto original.
Falha: Monstro compartilha as variáveis
Solução: Em desenvolvimento
Teste: Criei um item e clonei todos em posições diferentes, mas o código ficou compartilhado então quando é destruído eu apliquei destroy.other, mas não funcionou corretamente em alguns casos destruiu o nosso personagem.
Estou analisando e estudando isso, pois o codigo deveria ser unico por gameobject, mas não ocorreu sei que pode demorar, mas não irei desistir.
Documentei nosso progresso e testes para serem consultados futuramente.
Obrigado por ler.
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