quarta-feira, 11 de novembro de 2015

24°Dia, complexidade é pouco - Projeto Realidade

Prezados, boa noite,

Hoje venho relatar que o nosso projeto teve varias falhas devido a complexidade e o conflito de objetos e códigos, continuarei estudando, pois o que esta atrapalhando o projeto a evoluir é a multiplicação dos monstros e individualidade dos código que não ocorre quando a unity gera os monstros, não vale a pena utilizar prefabs para a criação já que o código iria puxar de um local e editar o mesmo sendo assim no final das contas matemáticas o resultado é o mesmo.



Documentado todo os codigos de teste, zipamos os arquivos e mandamos para as nuvens.

Obrigado por ler.


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