quarta-feira, 18 de novembro de 2015

31°Dia, mensalidade ? - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Venho através desse ultimo post diário informar que as atualizações do nosso projeto serão emitidas mensalmente para que eu possa criar e editar com mais qualidade e precisão o jogo, sera bem documentado essa matéria e quem sabe dependendo da evolução que tiver eu tiro print do propio jogo.

Venho informar que todos os sistemas utilizados no jogo foram criados e estão sendo alimentados de acordo com a solicitação do jogo, ainda não possuímos animação nem gráficos, apenas o esboço e as partes mecânicas nada de beleza ainda.

O problema com nosso inimigo estatico continua creio que terei que refazer a inteligencia do monstro ou aplicar outro sistema de vida, que ainda iriei elaborar.

Ressalto que não estou abandonando o projeto e sim modificando e aplicando melhorias no tempo gasto programando do que escrevendo os texto, outra todos os textos foram redigidos manualmente podem ter tirado um certo tempo, já que paro de programar para descrever o que esta ocorrendo.

Obrigado por ler e até o próximo mês.

terça-feira, 17 de novembro de 2015

30°Dia, ah o mês - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Venho relatar que o nosso projeto anda um pouco difícil de ser continuado devido a falta de tempo e conhecimento sobre as sintaxes da unity, não sou a pessoa mais conhecedora da unity, mas não iriei desistir do projeto agora estou documentando mudanças do projeto pelo menos para poder entregar o mesmo dentro do escopo elaborado.

Desde já agradeço o apoio de todos, vocês me ajudaram a ir bem longe com meu conhecimento e a entrega desse jogo concluído vai ser a melhor coisa que posso fazer.

Projeto documentado e já se encontra nas nuvens, até amanha galera para mais novidades sobre o rumo do nosso projeto.

Obrigado por ler. 

segunda-feira, 16 de novembro de 2015

29°Dia, a luta - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Através dessa noticia venho falar sobre o desenvolvimento do nosso jogo que anda dentro dos conformes, mesmo com falhas erros quedas e pouco aproveitamento no código do inimigo, não desisto.

Hoje apliquei uma nova ia para o monstro para ver se resolvia falha nas variáveis de interação com a vida., ocorreu poucas modificações mas deu 80% de aproveitamento.

Calma galera ainda estou programando e lutando por esse jogo e espero conseguir passar por essa fase difícil.

Documentei os pequenos avanços, salvei tudo nas nuvens.

Obrigado por ler.

domingo, 15 de novembro de 2015

28°Dia, o esboço de um mundo - Projeto Realide

Prezados, boa noite.

Hoje não houve mudanças significativas no projeto que condizem com um relatório descente, mas tive tempo de trabalhar no esboço do inimigo e obtive bons resultados, mas como não foi implementado ainda, prefiro não falar.Vamos esperado resultados mais concretos para poder ver onde ira para o nosso jogo.

Documentei as novas ideias para o projeto, realizei testes de varia veis dos menus, alterei códigos de criação, estou estudando ainda a parte de IA do inimigo.

Fiz o backup e coloquei nas nuvens.


Obrigado por ler

sábado, 14 de novembro de 2015

27°Dia, resultados - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Hoje eu trabalhei incansavelmente no nosso projeto e consegui alguns progresso, mas ainda não atingi o resultado esperado, amanha espero ir mais longe, fiz um sistema tipo o do super mario, onde ouve existo em destruir o inimigo e não compartilhar a vida com o código todo, mas houve falhas na IA em relação a interagir com o personagem.

É bem complexo trabalhar com esse tipo de IDE, mas não vou me dar por vencido sei que vou conseguir contornar essa situação com esplendor, mas no momento o que posso fazer como falei ontem e estudar e elaborar algo inteligente com a biblioteca da unity para conseguir os devidos resultados.


Assim vou obter o maximo de desempenho do jogo e conhecimento com o projeto mesmo que não finalizado, sei que muitos me apoiam isso é muito importante, faz com que eu vá mais longe do que o possivel, vejo que teremos um longo caminho sorte que não estou sozinho.

Até mais galera fui.


Obrigado por ler.

sexta-feira, 13 de novembro de 2015

26°Dia, Testes 2 - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Como sempre no meu projeto para descobrir uma solução eu utilizo outros objetos e variáveis aplicadas em uma cena que não interfira no jogo para desenvolver uma solução inteligente para aplicamos ao projeto original.
Falha: Monstro compartilha as variáveis

Solução: Em desenvolvimento

Teste: Criei um item e clonei todos em posições diferentes, mas o código ficou compartilhado então quando é destruído eu apliquei destroy.other, mas não funcionou corretamente em alguns casos destruiu o nosso personagem.
Estou analisando e estudando isso, pois o codigo deveria ser unico por gameobject, mas não ocorreu sei que pode demorar, mas não irei desistir.

Documentei nosso progresso e testes para serem consultados futuramente.

Obrigado por ler.

quinta-feira, 12 de novembro de 2015

25°Dia, mente travada - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Hoje realizei muitos testes com o monstro, mas não tive muito sucesso estou tentando implementar um código para colocar os monstros no locais para criar novas variáveis como se fossem individuais de um objeto principal e não clones de algo que existe na cena, pois isso faz com que eles não compartilhem suas variáveis o que ajuda no nosso projeto, mas está muito complicado dividir isso, é uma questão bem complexa, estou me dedicado muito com isso meu cabelo esta ate caindo de tanto pensar em uma solução decente para resolver esse problema que dura alguns dias, pensei em mudar de sistema, mas isso não é algo inteligente e como correr do medo, mas vou continuar tentando resolver esse problema.

Consegui fazer a unity ler 100% de arquivos externos consegui buscar em uma api do windows, mas não é decente para o sistema de level do nosso personagem então terei que retornar para a prancheta e pensar em um sistema mais decente para nosso jogo.

Documentei os procedimentos adotados no projeto, comentei os códigos, fiz o backup e mandei para as nuvens.

quarta-feira, 11 de novembro de 2015

24°Dia, complexidade é pouco - Projeto Realidade

Prezados, boa noite,

Hoje venho relatar que o nosso projeto teve varias falhas devido a complexidade e o conflito de objetos e códigos, continuarei estudando, pois o que esta atrapalhando o projeto a evoluir é a multiplicação dos monstros e individualidade dos código que não ocorre quando a unity gera os monstros, não vale a pena utilizar prefabs para a criação já que o código iria puxar de um local e editar o mesmo sendo assim no final das contas matemáticas o resultado é o mesmo.



Documentado todo os codigos de teste, zipamos os arquivos e mandamos para as nuvens.

Obrigado por ler.


terça-feira, 10 de novembro de 2015

23°Dia, como conquistar - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Hoje eu fiquei muito atarefado com o projeto definindo o escopo das variáveis utilizadas para realização das conquistas e missões do jogo fiz tudo com bloco de notas, sei que não é exatamente preciso nem funcional de principio, mas a implementação do código depende de outros fatores que no decorrer do desenvolvimento vão se desenrolando.

Parte técnica de hoje eu trabalhei com algumas arrays para o level, mas não ficou de acordo tentarei reproduzir isso em outras formas pois fica confuso em lists posso tentar listálas de outras formas.

Pensei em um sistema de drop mas está bem complexo o nosso inimigo então não me dei o trabalho de digitar muitas linhas de código.

O problema e que o inimigo não vira grupo separado.

Obrigado por ler.

segunda-feira, 9 de novembro de 2015

22°Dia, pivot point - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Hoje eu ajeitei o pivot point para mover a lateral das barras de vida, mas apos ajustar essa configuração da sprite testei e ficou 100% operacional, agora temos uma realidade maior na vida do inimigo.

Próximo passo e multiplicar o inimigo, tentei de forma primitiva com prefabs, mas deu algo errado pois eles não trocaram a variável então todos inimigos tem a mesma vida e quando um morre todos morrem também, então essa semana vou estudar e solucionar esse problema, juntamente com isso irei aplicar os outros sistemas no nosso personagem, vida na hud ou hub, barra de level, sistema de level up, barra de energia.

No monstro tenho que aplicar experiencia e sistema de drop, agora sim posso dizer que as linhas dos códigos vão aumentar de forma significativa.

Documentei todos os avanços realizados no projeto junto ao GDD zipei todo o projeto e mandei para nuvem.

Obrigado por ler.

domingo, 8 de novembro de 2015

21°Dia, ahh a vida - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Ahh a vida algo vermelho em seus corações que corre suas veias, só que não é bem assim essa fica em cima do nosso monstro e é vermelha, até que fim agora consegui realizar a elaborar uma forma simples optimizar 100% a vida do nosso monstro.
Documentei bem o código pois a primeira vista é completo, mas depois que aplicamos o transform em 2 valores fica simples e a brincadeira começa. Esse desafio foi bem complicado para mim não estou a acostumado a mudar variáveis que não são salvas localmente, mas foi bem recompensador quando vi o personagem efetuar as contas e alterações da vida com colisão, não utilizei ainda a colisão do ataque devido a a configuração e conta matemática que irei aplicar, breve falarei mais sobre isso.
Criei em código a existência do monstro e dupliquei suas varieis para criar uma horda de monstros idênticos em posições diferentes,o que condiz os prefabs.
Essa semana não só o jogo como eu progredi muito estudando, fazendo esboço no caderno, entendendo mais sobre o desenvolvimento de jogos.

Quero deixar super claro que fazer um jogo é fácil, mas fazer um jogo bom é bem difícil.


Obrigado por ler.

sábado, 7 de novembro de 2015

20°Dia, estudar é para sempre- Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Hoje eu baixei algumas apostilas da unity e das bibliotecas que compoem o monodevelop estou elaborando uma forma de optimizar o jogo utilizando prefabs para criação de terreno, dos monstros e de instanciar o renascimento dos monstros(respaw).


Hoje apliquei alguns testes de morte do monstros, ainda não fiz do personagem pois ele esta configurado com 2 corpos de colisão e mais de 5 scripts então tenho que fazer corretamente para que não haja falhas nessa implementação.

Trabalhei com variáveis para dizer quando monstro morrer chamar uma animação dele desmaiando e esmaecendo ate desaparecer, ainda não consegui reviver com um tempo correto.Creio que terei que ativar um timer para reviver os monstros mas ai o script teria que ficar em um objeto em todas as cenas, dai eu já volto na ideia do prefabs e posso ir mais alem dizendo quantos monstros tem em cada cena e se esse numero diminuir nascer mais um monstro.



Isso em teoria, como esta tarde zipei os arquivos e mandei o jogo para as nuvens.

Obrigado por ler.


sexta-feira, 6 de novembro de 2015

19°Dia, desenhar não é facil - Projeto Realidade

Prezados, boa noites.

Hoje eu estava desenvolvendo e implementando o sistema de vida do nosso monstro hoje sim consegui chegar em um código que condiz com nossa realidade e esta optimizado , porem eu não terminei, mas posso dizer que esta funcionando dentro do esperado.Creio que amanha irei terminar e colocarei tudo dentro do inimigo para que ele sofra dando e a vida dele diminua.

O sistema esta baseado em duas variáveis que controlam as especificações do monstro, não irei falar muito sobre essa parte do projeto pois ainda não terminei ela.

A próxima parte do projeto é implementar algumas variações para a maquina de estados que é o monstro para que ela interaja com outras coisas dentro do jogo, sem contar o sistema de drop, de xp.

Pela minha organização do projeto estamos dentro do esperado, chegamos em um problema e encontramos a solução de maneira simples e inteligente.

Obrigado por ler.

quinta-feira, 5 de novembro de 2015

18°Dia, atualizações - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Hoje saiu a atualização da unity para 64x 5.2.2.f1 e devido a isso não fizemos progresso no nosso jogo observação são 2G de atualização, o que fiz foi ajeitar e editar todos os arquivos de documentação do jogo.

Fiz teste de mesa com o código que irá controlar a vida do inimigo ex:

Fiz testes pelo visual studio 2016 beta, assim que a unity atualizou abri o monodevelop para testar essa implementação.

Consegui um bom resultado com duas sprites, mas não é o resultado que eu quero, estou procurando algo mais simples que imagens quero dinamismo na barra e que seja com pixel perfect.

Obrigado por ler.


Nota de atualização : http://unity3d.com/pt/unity/whats-new/unity-5.2.2

quarta-feira, 4 de novembro de 2015

17°Dia, ahh rotina - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Hoje eu apliquei a vida do monstro na tela mas tive alguns problemas com o câmera que segue o personagem e como se tivesse um conflito entre seguir o personagem e seguir a GUI do monstro.

Estou bem cansado documentei todos os novos implementos que estarei colocando no nosso projeto, mesmo que poderá ter mudanças no projeto eu estarei documentando para conhecimento e caso seja necessário em futuras consultas.

Terei que rever 2 scripts que estão dando problemas no nosso projeto, mas estou cansado por hoje chega.

Arquivos salvos e enviados para a nuvem.

Obrigado por ler.

terça-feira, 3 de novembro de 2015

16°Dia, qual o nome? - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Hoje eu cuidei da documentação completa do jogo no GDD implementei todos os arquivos que estavam em txt fora do padrão e coloquei todos no word juntando a documentação completa do jogo em um só arquivo que agora contem todos os dados pertinentes ao jogo tanto na parte de programação quando a historia em si.

Fiz na parte de programação do jogo uma box onde você digita o nome do personagem e ela grava esse nome para ser utilizado no jogo, fiz alguns testes não muito bem sucedidos na inteligencia artificial do nosso monstro ocorreu falhas e estou estudando um modo de ele ficar inteligente e respeitar o ambiente e o limite da plataforma.

Peguei todos os arquivos zipei e mandei para a nuvem.

Obrigado por ler.

Agora vou dormir

segunda-feira, 2 de novembro de 2015

15°Dia,Nossa ficha e monstro - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Venho através desta postagem listas os avanços no nosso projeto hoje eu fiz o personagem receber todos os atributos necessários para um rpg criei no viso da tela o local onde poderá digitar o nome do personagem que ira seguir o mesmo pelas fases, e quando conversar com algum npc ele ira te chamar pelo nome.
Nosso inimigo agora tem um inteligencia artificial bem básica onde o mesmo anda para direita e esquerda e vira seu corpo de acordo com a posição, tenho que implementar ainda a parte de vida, ataque,defesa, experiencial, nível, itens dropaveis entre outros sistemas no nosso inimigo.

Documentei tudo, fiz o backup zipado dos arquivos, coloquei nas nuvens.


Obrigado por ler.

Agora vou dormir.

domingo, 1 de novembro de 2015

14°Dia, atacar e defenter - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

No nosso relatório de hoje vou listar a implementação do ataque e defesa que funciona, tanto direita e esquerda, não está totalmente otimizado, mas para o projeto tá de acordo, pois a dificuldade é a criação de todos os sistemas e deixar os mesmo operando junto mesmo que contenha algumas imperfeições, isso vamos melhorar e adaptar durante o desenvolvimento.

No cheklist que eu tenho o próximo passo é criar um inimigo e colocar nele uma inteligencia artificial, estou muito empolgado com isso, pois até agora conseguir avançar e me surpreender com minha capacidade com meu conhecimento tanto em programação quanto no geral de criação de jogo a dedicação...
                               

Recebi muito apoio para continuar com o projeto e ir até o fim,muito obrigado por me ajudarem nessa parte, pois o importe e saber que quando o jogo estiver pronto vai ter varias pessoas jogando um algumas, mas o importante e saber que tive pessoas do meu lado o tempo todo.


O código esta documentado nas partes corretas o GDD está totalmente implementado mesmo com as criações só na minha cabeça tenho que criar agora vários sistemas referentes aos RPG'S  barra de vida,experiencia, tecla de ação entre outros...
O desenvolvimento do jogo essa semana foi muito bom estou vendo esse pequeno projeto evoluindo um pouco cada dia.

Fiz o backup como sempre zipado e coloquei em uma das minhas nuvens, quero dizer também que o trafico aqui no site aumento bastante com esse projeto muito obrigado a todos.

Obrigado por ler.

Agora vou dormir.




sábado, 31 de outubro de 2015

13°Dia, Câmera - Projeto Realide

Prezados, boa noite.

Venho através desse teste listar as melhorias aplicadas na movimentação do nosso personagem e agora a câmera esta fixada ao nosso personagem, ainda tenho que ajustar o tamanho da câmera, mas isso vou deixa para quando o gráfico do jogo estiver pronto para ser aplicado para que a dimensão entre o personagem e o cenário fiquem uniforme.

Documentei todos os sistemas aumentei o numero para 31 sistemas obrigatórios para lançamento do jogo e mais de 50 sistemas adicionais que seriam possíveis caso o jogo de andamento e não apresente falhas criticas de projeto.

O próximo passo já que a movimentação esta 90% temos que colocar o ataque e defesa, agora seria a hora de instanciar essas propriedades com um possível timer, não tenho certeza que vai ser assim, mas quando eu implementar aviso você na próxima noticia.

Amanha eu informo você com todos avanços falhas e erros dessa semana, já que criar um jogo sozinho não é fácil vou mostra você o quanto e complicado e o que espero para esse projeto.

Obrigado por ler.

Agora vou dormir.

sexta-feira, 30 de outubro de 2015

12°Dia, Andar é bom - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Venho através dessa postagem informa que eu acabem de implementar e optimizar toda movimentação do nosso personagem, agora andamos para direita e esquerda sobre plataforma flutuantes :D, isso é um grande marco no nosso projeto pois temos a base para prosseguir.

Estou documentando através do word e blocos de nota, comentei o código já que ele esta bem completo por utilizar vetor fixo.

Estou trabalhando com a câmera para suavizar e fazer ela seguir nosso personagem de forma correta.

Tive uma dor de cabeça forte e fui obrigado a para de programar, agora só amanha, o jogo esta evoluindo bem estou conseguindo fazer tudo dentro do esperado e para melhorar meu controle adicionei uma pasta com o nome de descarte onde fica os códigos que funcionam de forra errônea e teste que no futuro podem servir para consulta ou mesmo durante o desenvolvimento como já fiz hoje.

Peguei todos os arquivos e mandei para minha nuvem.

Obrigado por ler.

Agora vou dormir.

quinta-feira, 29 de outubro de 2015

11°Dia, Mais papeis - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Hoje venho relatar que fiquei um pouco atarefado a noite, mas não deixei de cuidar do meu projeto fiquei organizando os documentos do jogo juntamente com a organização dos arquivos de documentação que estavam todos mal elaborados inicialmente, mas agora estão padronizados e seguindo algumas regras.

Eu peguei todos esse arquivos documentados e organizados e mandei para as nuvens, abrir o projeto e fui testar a movimentação, encontrei algumas falhas e estou resolvendo com as mascaras de colisão creio que o personagem principal ira utilizar pelo menos 3 tipos de mascaras.

Ressalto que tenho que fazer uma implementação no código de movimentação que pode demorar um pouco devido a física 2d.

Então e isso.

Obrigado por ler.

Agora vou dormir.

quarta-feira, 28 de outubro de 2015

10°Dia, O Pulo - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Hoje venho relatar o avanço no projeto com a implementação do pulo agora nosso"bloco" anda para deireita e esquerda e pula, podemos ter certeza que agora chegamos onde queríamos , temos um personagem que move nas direções e pula o proximo movimento sera de subida em caso de escadas entre outros.

Hoje no almoço fique elaborando outros sistemas um pouco mais da logia do mundo do jogo onde ira ocorrer os eventos como sera a evolução do personagem, onde os personagens iram estar entre outros, debati com alguns colegas de trabalham, me acham louco pela forma que eu interpreto e estudo o desenvolvimento do jogo, mas tudo bem isso não é relevante para o projeto, estou bem dedicado e atencioso para o projeto ate imagino o jogo pronto.

Espero que gostem.

Obrigado por ler.

Agora vou dormir.


terça-feira, 27 de outubro de 2015

9°Dia, primeiros passos - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Hoje eu elaborei o sistema de movimentação com gráfico cartesiano que utiliza os 2 eixo para se locomover pelo cenário, no meu horário de almoço elaborei outros sistemas, mas não irei comentá-los hoje vamos deixar para um próximo dia, vamos ao que esta em funcionamento. O personagem já anda para direita esquerda pula e sobe escadas.

Documentei esse sistema e dei baixa no mesmo na documentação, tudo que eu concluo no game eu dou baixa pois tenho o minimo de requisitos para o jogo, pois terá a versão alpha beta e tester até chegar na sua versão final toda polida.

O projeto já se encontra nas nuvens.

Obrigado por ler.

Agora vou dormir.

segunda-feira, 26 de outubro de 2015

8°Dia, o caderno - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Hoje não desenvolvi muito fiquei mais com a caneta e o papel no caso o bloco de notas, repassando algumas informações que elaborei durante meu horário de almoço no trabalho, elaborei uma tabela de xp, os monstros entre o level 1 e 10, o drop desses monstros, depois de passar isso pela minha documentação eu abrir o projeto e comentei alguns códigos, não comentei coisas simples como variáveis apenas códigos complexos.

Hoje fiz um teste no projeto e quero demonstrar abaixo:

O jogo abre: passa a introdução > cai no menu: clico em jogar> Seleção de personagem: dai clico do personagem> chega na fase com o personagem com os devidos atributos.

O projeto ta em andamento, esta dentro do esperado ate o momento, não tive problemas grandes nem falha na compilação uma vez testado.

A documentação e os arquivos já se encontram nas nuvens.

Obrigado por ler.

Agora vou dormir.

domingo, 25 de outubro de 2015

7°Dia, a fabrica - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Tudo bem com vocês?(Essa pergunta pode ser respondida abaixo, temos plugin do facebook no site)
Eu estou bem e feliz com o projeto a forma que ele cresceu e se desenvolveu nessa semana e muito mais ainda nesse final de semana onde eu passei muito tempo dedicando ao projeto e hoje eu consegui já adequar alguns sistemas, lembram do salve game ? então ele está em andamento e em funcionamento razoável, estou pensando em coloca tipo sltos para save game como abaixo:

mas se eu colocar seria apenas 3 slots , pois não quero gastar desempenho do jogo para processar informações guardadas, gosto de otimização, e ainda não pensei no que vou gastar o processamento, mas o projeto é algo leve para todos os pc.

O foco do jogo ainda esta em sistemas como fiz o save o próximo é o load que e bem fácil mas vou deixar para fazer amanha pois tenho que colocar o projeto na nuvem e dormir porque amanha tenho que trabalhar.

O projeto esta bem documentado o código que desenvolvi ainda não esta totalmente, mas em breve iriei comentar para não ficar pedido já que vão aparecer varias variáveis no meio do caminho e não quero prejudicar o projeto.

O jogo ainda não tem nada de gráfico para vocês terem uma ideia tudo é sistema e coisas escritas na tela e algumas interfaces com uma cor só, creio que amanha eu estarei mais por parte da documentação dos sistemas e da criação de coisas para jogo (só no papel mesmo), se eu for fazer algo é como falei somente o load.



Obrigado por ler.
Agora vou dormir.


sábado, 24 de outubro de 2015

6°Dia, Importação - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Hoje eu estive trabalho em um sistema que importa arquivos e o jogo lê e implementa algumas características, ta da para fazer isso com outras variáveis, mas a diferença que os arquivos podem ser de variados ele compreende vários tipos de escrita e codificação.
Estive pensando em colocar isso em coisas fundamentais para o funcionamento do jogo,breve irei falar sobre a segurança do jogo contra hack, modificações, cheatengine entre outros método utilizados para burlar jogos de pc.

Não fiz muitas coisas hoje, mas implementei mais o GDD , fiz o backup e coloquei nas nuvens.

Obrigado por ler.

Agora vou dormir

sexta-feira, 23 de outubro de 2015

5°Dia, Mais documentação e sistemas - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Hoje eu tive alguns problemas com meu office, mas consegui arruma e editei varias coisas no GDD tanto em tamanho das letras fonte margens entre outros aspectos quanto o texto preenchido que leva a historia do jogo o seu sistema de leveis a vida dos personagens os monstros etc...E antes mesmo de criar isso tudo eu documentei mesmo que não estejam prontos ou nem mesmo tenham uma variável como nome.

Debatei alguns sistemas possíveis com meu irmão que é programador em C, depois de vários testes conseguimos um resultado bom para o sistema que cuidara de balancear o jogo com o level do personagem e não só com o progresso em si então se o personagem de lvl 10 quiser bater em um pobre coelho ele vai ter que pensar antes de fazer isso pois o coelho poderá ter nível 10 também.

No momento estou salvando meu progresso no projeto e em alguns minutos estarei enviando ele para as nuvens contra qualqurer tipo de falha.

Fiquei muito feliz em ver que esta tendo varios leitores nos blog para ver o meu desenvolvimento e isso é muito bom, pois me da forças para poder continuar e tentar melhorar mais o meu jogo, espero não decepcionar vocês.Muito obrigado pelo apoio.

Obrigado por ler.

Agora vou dormir.

quinta-feira, 22 de outubro de 2015

4°Dia, os valores - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Hoje eu não programei muito pois estava definindo os valores para ganhar nível, a experiencia, os valores atribuídos as classes como se fosse uma ficha de personagem de rpg de mesa, sem contar que estou testando sistemas e possibilidades que mais se encaixam no jogo, exemplo:

Escrevo 120 linhas de código em C# depois deleto se não ficar de acordo com o planejado, quero otimização completa do código o polimento do jogo ira cuidar do seu funcionamento, mas para mim eu vejo que um código bom hoje é um código bom sempre.

Dei um tempo com o "save game" pois consegui uma codificação em binário, mas estou com receio de demorar a carregar quando o personagem ficar muito bom.

Obrigado por ler.
Agora vou dormir.

quarta-feira, 21 de outubro de 2015

3° Dia, o nome - Projeto Realidade

Prezados boa noite.

Hoje eu estudei um pouco de como vou fazer o sistema de "save" e "load" consegui chegar em um resultado , mas achei fraco pois pode ser alterado por outros arquivos o que facilitaria hack então voltei a programar para tentar encontra a falha.

Coloquei mais coisas no GDD para deixar tudo documentado para não perder o fio da meada.

Coloquei o novo backup nas nuvens.

Estou elaborando uma forma de colocar o sistema de criação de personagem, comecei pelo nome, onde você poderá colocar o nome que quiser no personagem e durante a historia vão te chamar por aquele nome.

Estou com dor de cabeça e por hoje chega.

Muito obrigado por ler.

terça-feira, 20 de outubro de 2015

2° Dia, a introdução - Projeto Realidade

Prezados, boa noite.

Hoje eu coloquei uma legenda para implementação na unity antes de abrir ela para começar a criar tive que colocar o monodevelop configurado juntamente com o Visual studio, e implementar a  "nomenclatura" para controle segue abaixo:
Co_L \\ Codigo sempre acompanho por _ e letra maiúscula
C_l \\ cena sempre acompanhado por _ e letra minuscula.
Obj_l \\ objeto sempre acompanhado por _ e letra minuscula.

*Breve colocarei outras, essa parte é bem importante para programar corretamente e modelar sem se atrapalhar.

sem contra a criação das pasta que ficam com o nome correto sem "nomenclaturas".

Criei o sistema da introdução que no caso sera uma breve animação do jogo com a minhas logos, implementei o menu juntamente com os botoes e troca de cena.

Iniciei a implementação das informações diretamente no GDD(GAME DESIGN DOCUMENT).

Coloquei o projeto todo zipado em uma nuvem segura caso ocorra alguma falha estrutural nos meus equipamentos.

Agora vou dormir, obrigado por ler.

 

segunda-feira, 19 de outubro de 2015

1° Dia, o começo - Projeto Realidade.

Prezados, boa noite.

Venho através desse texto informa que hoje iniciou o desenvolvimento de um jogo bidimensional para aprimorar e mostrar o meu conhecimento com criação de jogos.

Hoje eu fiz atualização do meu windows 7 e os softwares que estareri utilizando para desenvolvimento do jogo, a engine é a unity, a linguagem é C# (variaveis em PT - BR).

Criei a historia, fiz um brainstorm e documentei tudo através de 4 arquivos de txt ainda vou adicionar o GDD em doc para ficar registrado a evolução do desenvolvimento.

Fiz mais a documentação mesmo e retoques na historia do jogo em si, os personagens a narrativa.

Elaborei um esboço de sistemas que estarão presente no jogo e o nome do projeto é realidade por ser totalmente com coisas reais no caso coisas possíveis e concretas

Agora vou dormir, obrigado por ler.

segunda-feira, 7 de setembro de 2015

Jogo recomendado : Eldevin

                     

Eldevin é o premiado MMORPG Free to Play história-driven (Massively Multiplayer Online Playing Game) indie de Hunted Cow Studios. Junte-se a milhares de outros jogadores e explorar as terras místicas da Eldevin. Apresentando mais de 160 reinos, cada um cheio de criaturas e personagens exclusivos para você encontrar. Explore vastas planícies ou descer subterrânea em cavernas e masmorras escondidas, fazer amigos ou inimigos das várias facções como você realizar sua jornada épica para defender Eldevin Unido.


Características
História rica que envolve centenas de aventuras épicas.
Mundo enorme para explorar com muitas cidades, áreas, dungeons e segredos.
6 árvores de talentos com mais de 200 talentos.
Em tempo real sistema de combate.
Use estratégia e táticas para derrotar os inimigos épicas e chefes.
Envolver-se em combate PvP com seus amigos e inimigos.
Suas decisões e ações afetarão futuros encontros e possibilidades.
Sistema de combate menos Class-; jogadores Eldevin são livres para aprender qualquer um dos mais de 100 habilidades únicas.
Train em 14 profissões para elaborar suas próprias armas, armaduras, itens e amenidades.
16 masmorras baseadas em grupos e dezenas de casos individuais baseados em histórias em profundidade.
Centenas de itens, incluindo mais de 40 conjuntos exclusivos, para obter e recolher.
Nível máximo a 45 anos para desfrutar de conteúdos de fim de jogo incrível e atualizações consistentes.



Erudição
Eldevin Unido, por gerações, tem sido uma terra verde e pacífico. Tudo isso mudou há dez anos com a descoberta das Esferas Elementais. Uma vez pensado para ser mera lenda, esses artefatos mágicos poderosos teve um efeito imediato sobre o reino, mergulhando-o em confusão e caos. A família real decretou que as Esferas ser espalhados pelos cantos do mundo para que eles não causar mais destruição. Eles foram muito tarde. A presença das Esferas corrompido os campeões protegendo-os. Agora Tristan, Imperador do Império Infernal, ajustou suas vistas em conquistar as Esferas. Só o Reino de Eldevin está em seu caminho.




Recomendação: Jogo muito bom, bem equilibrado, inovador, leve, simples, melhor jogo do gênero. Gostei.Gostei muito do sistema de drop quando o inventario enche.Algumas quests são confusas, mas nada que o google tradutor não resolva.Eu gostei do sistema de classes, já que seu personagem pode ter todas.Só tem uma coisa negativa, deveriam divulgar mais esse jogo na mídia, pois tenho certeza que iria lotar de novos jogados atras de super aventuras e conquistas.

Link : http://store.steampowered.com/app/298160