Animal Crossing: New Leaf é um jogo repleto de segredos
por descobrir. Estas dicas servem para guiar os iniciados, que
certamente irão descobrir por si muitos outros truques e métodos que melhor se
adaptem ao seu estilo de jogo. Esperamos que isto ajude a vossa aldeia a
prosperar!
1- Pedra do dinheiro
1- Pedra do dinheiro
Um dos segredos menos bem guardados de Animal Crossing.
Escolhida aleatoriamente, todos os dias, vão encontrar uma pedra carregada de
dinheiro. Para tirar proveito máximo deste bónus, convém preparar o local de
antemão. Escavem dois buracos adjacentes a uma das diagonais tal como na
imagem.
Isto vai evitar que ao bater na pedra se afastem da mesma e
o dinheiro ocupe os oito espaços em volta. Carreguem repetidamente no botão A
até saltarem todos os bónus possíveis, neste caso oito. As quantias são 100,
200, 300, 500, 1000, 2000, 4000 e 8000 Bells (com a possibilidade de sair um
saco de 16.000 Bells em dias de sorte), mas se não conseguirem executar todas
as batidas rapidamente, ao falhar um dos bónus os restantes não aparecem.
Tornem isto na vossa primeira tarefa do dia.
Quando tiverem uma Pá de Prata, este truque pode resultar em oito pedras preciosas ao invés dos sacos, sendo o valor muito maior.
Quando tiverem uma Pá de Prata, este truque pode resultar em oito pedras preciosas ao invés dos sacos, sendo o valor muito maior.
Todos os dias em localização aleatoria vão também encontrar
uma pedra com um minério que podem vender ou guardar para mais tarde
personalizar uma peça de mobília.
2- Itens para venda
Uma das novidades em New Leaf é a loja de
reciclagem, onde podem colocar itens para venda. Quando começarem a ter fósseis
repetidos, estes tornam-se um excelente item para venda. Não adianta esperar
que se vendam sozinhos, mas quando entrarem na loja para vender alguma coisa
podem "forçar" alguém a comprar os vossos artigos.
Basta empurrar um cliente para junto do artigo e
certificarem-se que o campo de visão dele capta o objecto. Quando isto
acontecer e surgir um sinal de surpresa, falem de imediato com o cliente. Eles
vão pedir um concelho se devem ou não comprar o item e claro que vocês vão
sugerir a compra, garantido retorno imediato.
Não abusem nos preços, pois se aumentarem muito em relação
ao preço base ninguém da aldeia vai comprar o artigo. Mas com isto podem ganhar
entre 3000 a 4000 Bells mais que o preço base.
3- Tendências da vila
Town Ordinance diz respeito a quatro acções que podem
influenciar a vida na aldeia. Precisam de 20.000 Bells para as aplicar e
alterar. Aqui fica uma breve explicação de cada uma:
Beautiful -
Habitantes plantam e regam as flores.
Ervas daninhas surgem com menos frequência.
Baratas não aparecem.
"Viajar no tempo" não afecta o estado da vila.
Early Bird -
Habitantes acordam mais cedo.
Lojas abrem três horas mais cedo.
Night Owl -
Habitantes acordam mais tarde.
Lojas fecham três horas mais tarde.
Bell Boom -
Os preços de compra aumentam em cerca de 20%, mas os preços de venda também.
Aumenta o número de medalhas atribuídas nas provas da ilha.
A última Town Ordinance facilita a conclusão de projectos e a rapidez com que expandem a vossa casa. Um investimento inicial que compensa a longo prazo.
Beautiful -
Habitantes plantam e regam as flores.
Ervas daninhas surgem com menos frequência.
Baratas não aparecem.
"Viajar no tempo" não afecta o estado da vila.
Early Bird -
Habitantes acordam mais cedo.
Lojas abrem três horas mais cedo.
Night Owl -
Habitantes acordam mais tarde.
Lojas fecham três horas mais tarde.
Bell Boom -
Os preços de compra aumentam em cerca de 20%, mas os preços de venda também.
Aumenta o número de medalhas atribuídas nas provas da ilha.
A última Town Ordinance facilita a conclusão de projectos e a rapidez com que expandem a vossa casa. Um investimento inicial que compensa a longo prazo.
4- Frutos estrangeiros
A aldeia terá um fruto pré-definido que pode ser diferente
do fruto de outro jogador. Criar uma plantação de frutos estrangeiros é a longo
prazo uma das melhores fontes de rendimento. Por isso quando surgir a
oportunidade, troquem frutos com os amigos. A ilha também possui alguns frutos
tropicais como os cocos que valem um pouco mais que os vossos, mas menos que os
de amigos.
Fruto nativo: 100/120 Bells
Fruto tropical: 250/300 Bells
Fruto estrangeiro: 500/600 Bells
(valores aumentam com a Bell Boom Ordinance)
Se não tiverem com quem trocar frutos, enviem cartas com frutos para os vossos vizinhos da aldeia. Eventualmente poderão receber de volta um fruto estrangeiro, mas pode levar algum tempo e isto apesar de ser certo e sabido em Animal Crossing: Wild World e Let`s Go to the City, não é totalmente certo em New Leaf.
Apesar disso pode acontecer que a vossa mãe no jogo envie um fruto estrangeiro por correio ou que algum habitante ofereça um fruto apenas porque lhe apeteceu ou após concluirem uma determinada tarefa.
Fruto tropical: 250/300 Bells
Fruto estrangeiro: 500/600 Bells
(valores aumentam com a Bell Boom Ordinance)
Se não tiverem com quem trocar frutos, enviem cartas com frutos para os vossos vizinhos da aldeia. Eventualmente poderão receber de volta um fruto estrangeiro, mas pode levar algum tempo e isto apesar de ser certo e sabido em Animal Crossing: Wild World e Let`s Go to the City, não é totalmente certo em New Leaf.
Apesar disso pode acontecer que a vossa mãe no jogo envie um fruto estrangeiro por correio ou que algum habitante ofereça um fruto apenas porque lhe apeteceu ou após concluirem uma determinada tarefa.
5- Recursos da Ilha (Insectos e Peixes)
Os insectos e peixes são provavelmente a forma mais rápida de conseguir dinheiro. Quando tiverem acesso à Ilha vão encontrar uma enorme variedade de espécies. Cada viagem para a Ilha custa 1000 Bells, mas o retorno pode ser imenso.
Existe um número limite de itens que podem trazer da Ilha, por isso aproveitem e não se preocupem em deixar espécies menos valiosas para trás em troca de outras de maior valor.
Os insectos e peixes são provavelmente a forma mais rápida de conseguir dinheiro. Quando tiverem acesso à Ilha vão encontrar uma enorme variedade de espécies. Cada viagem para a Ilha custa 1000 Bells, mas o retorno pode ser imenso.
Existe um número limite de itens que podem trazer da Ilha, por isso aproveitem e não se preocupem em deixar espécies menos valiosas para trás em troca de outras de maior valor.
O final da tarde, a partir das 19:00, é a melhor altura
para visitarem a ilha. Ela vai ser literalmente invadida por insectos que valem
bom dinheiro e acreditem que pode fazercerca de 100.000 Bells com apenas
uma viagem.
Vamos usar a Monarch Butterlfy como exemplo. Costuma
aparecer nos meses de Verão e com maior regularidade na Ilha. Cada uma vale
4000/4800(Bell Boom) e obviamente que mais vale deixar uma Tiger Butterfly (160
Bells cada) sair em liberdade para criar espaço para uma destas.
Entre os insectos comuns o melhor é mesmo a Abelha. Existem
durante o ano inteiro e entre 4 a 5 por dia escondidas nas colmeias das árvores
sem fruto. Preparem a rede, abanem a árvore e se cair uma colmeia sejam rápidos
e capturem o enxame antes que vos ataquem. Valem 2500/3000 Bells. Apanhem
também a colmeia que vale 500/600 Bells.
Com o tempo, acabam por perceber as espécies de insectos e
peixes que valem realmente a pena e deixam de perder tempo com borboletas
comuns por exemplo, afim de conseguirem explorar ao máximo as
"caçadas".
Nota: As árvores sem frutos e os pinheiros também
deixam cair moedas (100 Bells), aranhas e mobílias, por isso não custa nada ir
abanando de vez em quando. Pode ser que tenham uma agradável surpresa.