domingo, 30 de setembro de 2012

Analise de need for speed most wated por rafael3do

Não é preciso fazer Harvard para chegar ao Vale do Silício

Vale do Silício
Eduardo Saverin, cofundador do Facebook fez Harvard, e Mike Krieger, cocriador do Instagram, cursou Stanford. Mas isso não significa que para chegar ao Vale do Silício você precise estudar em faculdades caras e famosas como estas. SegundoNathalie Trutmann, diretora de inovação da FIAP e consultora para startups, no maior pólo tecnológico do mundo o que vale mesmo são ideias, prática e networking.

Para a diretora o conhecimento técnico é essencial, pois na Califórnia a maioria das empresas e startups são fundadas por pessoas que fizeram cursos específicos. E esta competência, obviamente, virá da vida acadêmica, mas não necessariamente de uma instituição de fama internacional.

"Neste meio digital é muito importante o conhecimento técnico e a prática, e não apenas a noção de gestão de negócios, que pode ser adquirida com um curso de administração, por exemplo. No Vale do Silício eles não contratam pessoas sem especialidade e experiência", comenta.

A sugestão de Nathalie, portanto, é dar preferência para engenharia da computação, arquitetura da informação, sistemas da informação, administração em TI e qualquer outra graduação que te deixe perito no assunto e te faça colocar a mão na massa - dentro ou fora da faculdade. Outra dica é complementar o ensino acadêmico com a leitura de livros sobre empreendedorismo, além de cursos voltados para uma área, dentro da sua profissão, que te atraia.

"Para se sentir seguro em um ambiente como o do Vale do Silício é importante saber os conceitos e terminologias que se usam por lá, além de se informar sobre a região e as empresa", aconselha.

estudo do mercado o qual você quer entrar faz toda a diferença na hora de buscar um emprego no Vale do Silício ou abrir sua própria empresa. Nathalie lembra que desta forma é possível identificar com mais facilidade as oportunidades de negócio. Outro ponto fundamental é se adequar a cultura do pólo tecnológico.

"Os brasileiros não tem costume de compartilhar conhecimento e ideias com medo de serem roubados, mas lá nos Estados Unidos isso é muito comum. Os empreendedores e profissionais do Vale do Silício trocam opiniões, dividem pensamentos e aprimoram seus projetos baseados em conversas. É o tal do networking", diz.

A capacidade prática também conta muito neste meio, de acordo com Nathalie. É comum as pessoas arriscarem mais e enxergarem o erro como aprendizagem e não como fracasso. Sendo assim, a execução de projetos se torna fundamental e se baseia, principalmente, no conhecimento técnico.

"Eles vivem na cultura do teste rápido. O Mark Zuckerberg, por exemplo, por ser programador, foi capaz de desenvolver o Facebook, enquanto os gêmeos [Winklevoss] ficaram na ideia", avalia.

Ao analisar o caso do Facebook fica claro a relevância dos três pontos que a especialista comentou no início da matéria; nesta história, a ideia, prática e networking foram mais importantes que a instituição em que os envolvidos estudaram. 

fonte:olhar digital

Twitter não é uma rede popular, afirma pesquisa

twitter logo
Twitter é uma das redes sociais mais famosas do mundo e conseguiu atrair pessoas dispostas a criar frases de impacto com apenas 140 caracteres. Mas, apesar do microblog parecer popular, ele não é tanto assim. Em termos de visitantes o site é enorme e só no mês passado conseguiu 90 milhões de novos usuários, totalizando em mais de 500 milhões de internautas na rede. Porém, no quesito regularidade ele é bastante fraco.

Segundo o Business Insider, a ferramenta ainda não se tornou popular como o Facebook e parece estar longe disso. Um estudo realizado pela Pew concluiu que um em cada dez norte-americanos, cerca de 13%, usam o Twitterou leem posts no microblog. Já o Facebook é visitado por cerca de 54% dos americanos.

O estudo pontua que uma tecnologia popular tem no mínimo 30% de penetração e não 10% como o Twitter. O instituto de pesquisa ainda afirma que o microblog possui uma ótima marca, pois muitas pessoas sabem da existência do serviço, apesar de não usarem. Este conhecimento se deve ao fato de que muitas celebridades estão presentes na plataforma.

A pesquisa também constatou que os viciados no Twitter distorcem a realidade do site. Para eles, o microblog é acessado por muito mais pessoas do que realmente é. Um antigo estudo da Pew de 2011 revelou que 2% dos norte-americanos se informavam pelo microblog e este percentual aumentou apenas um ponto em 2012.

Por fim, o estudo concluiu que o Twitter é um grande serviço e possui uma marca dominante, mas o site ainda precisa se consolidar como ferramenta popular. Apesar de ter muitos usuários, a porcentagem de pessoas que realmente interagem e criam conteúdos dentro do site é pequena se comparada com a interação e publicação de outras redes.

fonte: olhar digital

sábado, 29 de setembro de 2012

Quanta diferença um processador faz nos jogos?


Em diversos artigos de sites especializados em hardware, vemos especialistas comentando que os processadores não influenciam tanto no desempenho dos games. De certa forma, isso é verdade, pois, muitas vezes, um chip com dois núcleos é mais do que suficiente para executar um jogo com configurações avançadas em uma velocidade aceitável.
Além disso, está comprovado que as placas de vídeo geralmente fazem quase todo o trabalho pesado. Claro que é necessário ter um conjunto compatível, com memória RAM suficiente e rápida, um disco rígido de alta velocidade e um processador que acompanhe o restante dos componentes. Todavia, resta a dúvida: até que ponto a CPU influencia na performance?
Quanta diferença um processador faz nos jogos? (Fonte da imagem: Reprodução/The Tech Report)
O portal The Tech Report fez um artigo completo analisando diferentes processadores para identificar como cada um se comporta com jogos modernos. Na análise, a equipe do site colocou chips de médio e alto desempenho da AMD e da Intel em situações semelhantes para ver como cada um se comporta. Você confere um resumo do resultado neste artigo.

Um estudo de caso aprofundado

Na tentativa de melhorar as análises de games e placas de vídeo, o The Tech Report optou por abandonar um pouco essa ideia de confiar apenas nas taxas de frames por segundo. Segundo o texto original, há muito mais em jogo do que a média dos quadros renderizados. Até mesmo um teste com taxas mínimas, médias e máximas pode apresentar discrepâncias.
É perfeitamente possível que um determinado computador obtenha bons resultados no geral, mas, da mesma forma, existe a chance de que, na prática, aconteçam algumas quedas de velocidade. O autor do artigo propôs um estudo profundo, analisando o tempo que cada processador leva para trabalhar em um frame isolado.
Quanta diferença um processador faz nos jogos? (Fonte da imagem: Reprodução/The Tech Report)
The Tech Report analisou 18 CPUs diferentes usando quatro jogos e mais um cenário de conversão de vídeo para obter um veredito final. Na tentativa de evitar distorções nos resultados, o site optou por usar placas-mãe, módulos de memória, discos rígidos e outros componentes idênticos em todas as configurações.
Para realizar os testes, o portal identificou o tempo necessário para processar cada quadro e entregar um desempenho aceitável. Bom, considerando a taxa de 60 fps como ideal, podemos calcular que 16,67 ms é o tempo máximo que um processador deve usar para não acarretar quedas de performance.
Quanta diferença um processador faz nos jogos? (Fonte da imagem: Reprodução/The Tech Report)
Pois é, pode ser um valor ínfimo, mas ele deve ser levado em consideração na hora de avaliar e comparar o desempenho dos processadores. Nesta análise detalhada, o The Tech Report levou em conta esse número, a taxa de frames e o histórico no processamento dos frames.

A difícil tarefa no processamento dos frames

Acredite se quiser: manter um jogo funcionando constantemente com a taxa de 60 frames por segundo é um trabalho árduo. Os dados apresentados na análise foram obtidos com base na renderização de frames no intervalo de 60 a 90 segundos.
Com essas informações, o autor separou os resultados em tempos médios e criou uma linha do tempo mostrando o processamento em um único segundo. Como você pode ver, o trabalho da CPU oscila muito, o que resulta em variações na reprodução jogo. Aqui está a importância em manter as latências tão baixas. Confira os resultados dos chips AMD no jogo Crysis 2:
Quanta diferença um processador faz nos jogos? (Fonte da imagem: Reprodução/The Tech Report)
Resultado? Nos testes com Batman: Arkham CityCrysis 2 e The Elder Scrolls V: Skyrim, nenhum dos processadores conseguiu oferecer poder de processamento suficiente para manter a fluidez do game com 60 quadros por segundo.
Quanta diferença um processador faz nos jogos? (Fonte da imagem: Reprodução/The Tech Report)
Em geral, as latências ultrapassaram o limite de 16,67 ms. As diferenças, muitas vezes, consistem em 2 ou 3 milissegundos; entretanto, esses dados deixam claro que os processadores podem resultar em um gargalo na hora de executar os games.
Quanta diferença um processador faz nos jogos? (Fonte da imagem: Reprodução/The Tech Report)
No caso do jogo Battlefield 3, somente dois modelos (Intel Core i5-655k e AMD Phenom X4 850) apresentaram desempenho insuficiente. Aliás, é importante notar que, neste game, todas as configurações parecem ser limitadas por conta da performance do chip gráfico.

Processadores AMD não são suficientes para jogos?

Uma verdade inconveniente aparece depois de observarmos todos os testes. Independente do jogo em questão, os chips da AMD não demonstram capacidade para acompanhar de perto os modelos mais robustos da Intel. Alguns dos processadores mais avançados da AMD mostram resultados semelhantes aos do Intel Core i5-2500k.
Aqui fica uma dúvida, afinal muitos juram que a AMD é insuperável em jogos. Bom, apesar dos resultados, não podemos dizer que os chips da AMD não são capazes de executar games. Fica claro que eles não trabalham com tanta agilidade e, às vezes, causam impacto na taxa de frames, entretanto as pequenas diferenças não acarretam grandes engasgadas.
Quanta diferença um processador faz nos jogos? (Fonte da imagem: Reprodução/The Tech Report)
O curioso nisso tudo é que o tão aclamado AMD FX-8150, considerado pela fabricante como o processador mais avançado e robusto, chega a ser mais lento do que o Phenom II X4 980, o Phenom II X6 1100T e o FX-4170. Até podemos culpar a falta de otimização do sistema e dos jogos para os oito núcleos, mas isso não vai alterar a inferioridade do Bulldozer.

Afinal, quanta diferença a CPU faz nos jogos?

É difícil responder com uma única palavra, mas podemos dizer que o processador pode sim fazer diferença na execução dos games. Como você mesmo viu, até mesmo o poderoso Intel Core i7-3960X pode apresentar desempenho abaixo do esperado.
Durante a jogatina, essa queda em performance não é notável. Então, fica a dúvida: que diferença faz? Essas latências maiores na renderização dos quadros acabam gerando nuances na execução dos jogos. É por isso que um jogo dificilmente é executado com a mesma taxa de frames durante todo o tempo.
Quanta diferença um processador faz nos jogos? (Fonte da imagem: Reprodução/The Tech Report)
Com os gráficos exibidos pelo The Tech Report, fica claro que os chips tendem a fraquejar ao chegar próximo do processamento dos últimos frames. Assim, ainda que não sejam totalmente visíveis, algumas quedas de frames podem ser notadas. No fim, o que conta mesmo é a fluidez e, independente do jogo em questão, os processadores mais robustos tendem a serem mais sólidos e confiáveis.
Para concluir, o The Tech Report criou um gráfico comparando a performance dos processadores e os preços sugeridos. Segundo o artigo, o Intel Core i5-3470 é o chip que oferece a melhor relação custo-benefício. Para quem prefere a AMD, o Phenom II X4 980 é a melhor opção em performance e preço.
Quanta diferença um processador faz nos jogos? (Fonte da imagem: Reprodução/The Tech Report)
É evidente que essas constatações são referentes aos jogos analisados e às situações propostas no teste, ou seja, os resultados podem variar com outros processadores e games. No fundo, a diferença em desempenho não será tão impactante e você não vai ganhar muito aplicando quase mil reais em um chip top de linha.

domingo, 23 de setembro de 2012

Analise de Drakensang Online por rafael3do

Drakensang Online


Seja bem-vindo à Drakensang, um jogo para navegador como nunca visto antes. Um mundo místico e maravilhoso, povoado por criaturas mágicas e obscuras. Criaturas esquecidas pela humanidade, que viram a raça humana se tornar a mais poderosa. Criaturas que não ficaram felizes com seu esquecimento e libertaram aquele que pode destruir toda a humanidade: O Dragão.
É hora de se unir aos bravos guerreiros deste universo e lutar contra o culto dracônico que visa dar fim à humanidade. Uma luta de sobrevivência épica, recheada de batalhas, magia e histórias. É hora de lutar por tudo o que você conhece, ama e não vive sem, antes que a fúria milenar d’O Dragão arruíne aquilo que a humanidade demorou milênios para construir: ela mesma.

Classes

Como qualquer MMO que se preze, Drakensang Online utiliza um sistema de classes para diferenciação dos personagens. Embora a quantidade de classes seja pequena na fase Beta (apenas duas, Mago e Guerreiro), há pelo menos mais duas categorias de personagem que serão implementadas no futuro.
Criação de personagem.

Magos

Magos são seres humanos capazes de manipular os elementos naturais (fogo, água, terra e vento). Seu mote é “O conhecimento é a arma mais poderosa”. Encontrar e aprender novas magias torna sua jornada cada vez mais complexa e sangrenta, mas esse é um caminho inevitável.
O conhecimento adquirido por um mago, até pouco tempo, era utilizado primariamente para que eles funcionassem como conselheiros, mestres e tutores pelo mundo. Entretanto, o surgimento do culto d’O Dragão fez com que suas habilidades em batalha fossem requisitadas no fronte de combate. Você pode engrossar os números de usuários de magia, transformando as forças da natureza em suas armas contra os cultistas draconianos.
Mago e Guerreiro.

Guerreiros

Homens e mulheres d’armas, que sobreviveram ao duro treinamento da Ordem de Guerreiros e fizeram um pacto de sangue em sua fortaleza, pelo qual juraram defender o reino. Mas isso foi há muito tempo e, após a queda do Império, os guerreiros se espalharam pelo mundo.
Uma carta do chefe da Ordem conclama todos aqueles que juraram defender sua honra a se apresentarem para combater um inimigo em comum, e você precisa atender ao chamado. O Dragão se levanta no horizonte, e será necessário um exército para detê-lo.
Como jogar
Para jogar Drakensang você precisa criar uma conta no serviço. É nessa conta que ficaram armazenadas todas as informações referentes ao seu personagem, seus equipamentos, experiência, localização e tudo mais. Para criar sua conta basta clicar no grande botão verde “Jogue Agora Grátis” no centro do site.
Se você possui uma conta no Facebook , pode conectar-se por meio do botão “Login” com o ícone da rede social no canto superior direito da página. Dessa forma, após conceder autorização ao aplicativo, você pode associar sua conta de usuário já existente ou criar um novo nome de usuário.
Visão de personagem e inventário.
Após você ter criado sua conta ou se conectado com o Facebook, basta clicar no botão “Jogar Agora” e, se já tiver o Java instalado em sua máquina, entrar no mundo de Drakensang.

O básico do básico

Qualquer pessoa que tenha jogado Diablo II  vai notar algumas semelhanças entre ele e Drakensang Online. A visão tridimensional vista de uma perspectiva isométrica é marcante, presente em outros jogos como Fallout  e Titan Quest .

Comandos básicos

Já na tela inicial, o personagem pode perceber as principais interfaces de Drakensang Online. Na parte inferior da tela, você tem dados como quantidade de vida e energia mágica, e a barra superior fornece botões para acessar diversas janelas do jogo: Inventário (atalho: I), Missões (atalho: Q), Árvore de habilidades (atalho: S), Ficha de personagem (atalho: C), Mapa (atalho: M) e mapa do mundo (atalho: Ctrl+M).
O mapa é exibido de forma transparente sobre o personagem, e é possível caminhar com ele aberto. Isso pode ser útil para encontrar pontos de destaque na região em que você está localizado ou a saída para outro território.
Início da aventura.
A movimentação do personagem é feita com a ajuda do mouse. Clicando em qualquer ponto da tela você se move até lá, e mantendo o cursor clicado você pode ir andando na direção determinada indefinidamente.
Clicando em monstros e NPCs (personagens controlados pelo jogo), você ataca ou conversa. Falando com os personagens espalhados pelas cidades e mapas, você consegue missões e recompensas. É possível também clicar sobre objetos que guardam itens, como barris e baús, e em coisas deixadas por seus inimigos no chão.

Vivendo no mundo de Drakensang

Para sobreviver num mundo cheio de perigos é necessário equipamento. Você encontrará diversos mercadores espalhados pelas cidades, cada qual com sua especialidade. Acessando suas opções de conversação, você pode comprar armas, poções e armaduras. É possível ainda melhorar seus itens em ferreiros, fazendo com que uma espada simples torne-se uma matadora de goblins fantástica.
Comprando coisas no ferreiro.
Nas cidades, você também encontrará tutores para sua classe. Um mago pode ensinar discípulos outras formas de magia, da mesma forma que um guerreiro experiente mostra ao novato onde dói mais quando se penetra com a lâmina de uma espada. à medida que você subir de nível, visite os tutores para evoluir seu personagem.

Duas formas de dinheiro

Drakensang Online possui duas formas de comercialização dentro do jogo: moedas de ouro, cobre e prata, usadas para itens normais, e Andermant, moeda que pode ser comprada com dinheiro real e usada para comprar itens especiais para seu personagem.
A transação para compra de Andermant é feita em reais, e quanto mais você compra de uma só vez, mais em conta fica a sua compra. Você pode ainda comprar essa moeda por telefone (caso more em São Paulo, Rio de Janeiro ou Belo Horizonte) e por SMS.
Compra de dinheiro ingame.
Cuidado apenas com o custo extra, pois a ligação é cobrada como uma chamada de longa distância para celular (o site informa que poderá ser cobrado entre R$ 3 e R$ 3,50 por minuto), e o SMS pode ter impostos e a cobrança da sua operadora de telefonia (o serviço aceita mensagens das operadoras Claro, Vivo, Tim e Oi).
Para começar o jogo você recebe uma pequena quantidade de Andermant, o suficiente para comprar dois ou três itens mágicos que ajudarão bastante no início de sua aventura.
Comprando Andermant pelo site, você pode escolher entre diversas formas de pagamento. Cartões de crédito Visa, Mastercard e American Express, além de PayPal  e boleto bancário

sábado, 22 de setembro de 2012

Microsoft corrige falha de segurança no Internet Explorer 9


Erro permitia que hackers controlassem um computador infectado remotamente

Microsoft corrige falha de segurança no Internet Explorer 9 (Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
Microsoft disponibilizou nesta semana uma correção para uma falha de segurança do Internet Explorer 9. O patch de emergência chamado Enhanced Mitigation Experience Toolkit (EMET) que é baixado automaticamente junto com as atualizações do navegador, será incluído ainda nas correções automáticas do Windows.
A falha de segurança permitia que pessoas mal intencionadas controlassem de maneira remota um computador infectado. O risco maior, nesse caso, ficaria por conta mesmo da exposição de dados pessoas, como senhas e dados bancários.
Fonte: The Verge

Entenda a tecnologia por trás do 4G

Sinais 4G
A essa altura, você provavelmente já sabe que o Brasil trabalha para implantar a telefonia de quarta geração. Na última segunda-feira, 17, a Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações) homologou a licitação das faixas de frequência que serão usadas pelo 4G e as que levarão banda larga a áreas rurais. Mas, afinal, o que é uma frequência? E o que o 4G tem a ver com o fim da TV analógica?

Televisões, rádios, telefones móveis, redes sem fio e outros tipos de comunicação dependem de ondas eletromagnéticas para funcionar. A vibração das ondas, dos espectros eletromagnéticos, é definida em uma unidade chamada hertz (Hz), e isso tudo é controlado pela Anatel, que é responsável pela distribuição das faixas.

No Brasil, a TV analógica funciona em 700 megahertz (MHz), frequência que em países como Estados Unidos é usada pelo 4G. Aqui, a quarta geração ficará, inicialmente, na faixa entre 2.500 MHz (ou 2,5 GHz) e 2.690 MHz, mas isso pode não ser bom em termos de qualidade de serviço.

"Quanto mais alta a frequência, maiores são as perdas de propagação, as ondas têm mais dificuldade para penetrar em edifícios ou viajar para mais longe", explica Eduardo Tude, presidente da consultoria Teleco. "Se a frequência é mais alta, as células são menores, então a frequência menor tem menos perda de propagação."

Essa é uma das razões pelas quais as operadoras queriam operar o 4G nos 700 MHz, mas a faixa só será liberada em 2016, quando os canais abertos migrarão de vez para o sinal digital, desligando a TV analógica. Então pode ser que o 4G funcione em duas faixas diferentes, futuramente.

"Enquanto não está livre, utiliza-se outras faixas, entre elas a de 2,5 GHz. Não dá pra trocar o sinal da TV pelo da telefonia, até porque há milhões de TVs com receptores, vai desligar todos? Não há alternativa, tem de esperar a TV digital se difundir", comenta Tude.

Nosso país não está sozinho nessa faixa, pois Rússia, Áustria, Canadá, Colômbia, Dinamarca, Estônia, Finlândia, Alemanha, Hong Kong, Noruega, Arábia Saudita, Cingapura e Suíça também adotaram esse padrão. Além disso, boa parte dos celulares feitos na China - um dos grandes mercados da atualidade - usa as mesmas técnicas de transmissão de dados que o Brasil.

Por aqui é usada tecnologia FDD (frequency-division duplexing, ou duplexação por divisão em frequência), o que significa que a transmissão de voz (ou dados) é separada em duas faixas, uma que vai do aparelho à torre, outra da torre ao aparelho. Em outros países o padrão é o TDD (time-division duplexing, ou duplexação por divisão de tempo); neste caso só há uma faixa para envio e recebimento, mas isso acontece tão rapidamente que não há interrupção na transmissão. Os smartphones feitos pelos chineses, então, possivelmente funcionarão com a rede de quarta geração brasileira, conforme explicamos aqui 


 fonte olhar digital

domingo, 16 de setembro de 2012

Super analise de harvest moon save the homerland ps2 por rafael3do

Quer criar animações? Confira aqui as melhores opções de programas

Esqueça as apresentações do Powerpoint que o papo aqui é animação de verdade. Tridimensionais, e outros tipos de animação podem parecer um mistério, mas com estes programas você vai descobrir que isso pode ser muito mais fácil do que você imaginava.

GIFs animados, banners em Flash e vídeos de animação 3D. É quase impossível imaginar sites que não apresentem pelo menos um desses formatos inseridos nas suas páginas ao navegar pela internet hoje. Mas se além de ver esses conteúdos você também quiser criá-los, a seleção abaixo vai ajudar a escolher as ferramentas certas para o material que você quer produzir.

Animações 3D
Panorama geral de programas 3D


3D Canvas

Preferido pelos iniciantes, o 3D Canvas oferece uma porta de entrada ao mundo das animações tridimensionais. Como tudo pode ser feito apenas com o mouse, partindo de uma interface intuitiva, esta é uma boa opção para quem está começando.

3D Flash Animator

O Flash é um dos formatos mais constantes da web e ao mencionar 3D, a melhor solução existente é o 3D Flash Animator. O programa permite a criação de cenários complexos e até mesmo jogos, sem precisar de comandos complexos demais para isso.

3D Studio Max

Uma das ferramentas-padrão do mercado para a criação de cenários e animações 3D. Este aplicativo tem uma gama completa de controles para o usuário que já entende o funcionamento das ferramentas de animação 3D.

Blender

Quando se fala em 3D, o Blender é a ferramenta gratuita mais poderosa que você pode encontrar. Dispondo de ferramentas para controlar líquidos, partículas, colisões, e até mesmo áudio, o Blender está na linha-de-frente dos editores 3D.

Animações 2D

Vetores e animações 2D

Adobe Flash CS4

O programa mais conhecido para a criação de animações vetoriais para a web dispensa apresentações. A versão CS4 vem integrada aos outros aplicativos da Creative Suite, como o Photoshop e o Illustrator.

Pencil

Para fazer animações tanto a partir de vetores quanto de imagens bitmap, o Pencil é uma excelente escolha gratuita. Longe de ser um substituto para o Flash, este aplicativo é mais voltado à animação mais tradicional e é ideal para quem já faz esse tipo de criação.

GIFs Animados

Divirta-se criando GIFs animados


Babarosa GIF Animator

Pequeno e fácil de usar, o Babarosa GIF Animator permite tanto a importação de imagens externas quanto a criação de desenhos dentro do próprio programa.

GIF Movie Gear

A opção profissional para a criação de GIFs animados para a internet. Capaz de preparar sua animação para a internet, otimizando cores, tamanho, dimensões e até mesmo gerando o código HTML para inclusão do arquivo num site.

Pivot Stick Figure Animator

Este editor de GIFs animados é uma boa pedida para quem não tem familiaridade com desenhos complexos, e quer apenas se divertir com bonecos-palito ou outras formas simples.

Stykz

Uma divertida ferramenta para criar bonecos-palito facilmente, e animá-los a partir de pontos de movimento. Um pouco trabalhoso por trabalhar animando quadro-a-quadro
Fonte:Baixaki

 

BlackHole: a nova tática estrangeira de ataque dos cibercriminosos brasileiros


BlackHole: a nova tática estrangeira de ataque dos cibercriminosos brasileiros
De acordo com um relatório de Fábio Assolini, analista de segurança da Kaspersky Lab, os cibercriminosos brasileiros já começaram a utilizar kits de ataques estrangeiros. Segundo a publicação, essa situação faz parte de uma evolução natural e esperada – mas que não deixa de ser preocupante, já que os criminosos do Brasil costumam usar malwares próprios.
Conforme o informativo, os crackers nacionais têm usado o exploit kit conhecido BlackHole, um conjunto de ferramentas maliciosas muito comum no leste europeu, para distribuir trojans bancários ao explorar as brechas de softwares populares (como leitores de PDF e plugins de navegadores), o que potencializa o número de vítimas.
“O uso de exploit kits em ataques nacionais significa na prática que os clientes de internet banking estarão expostos a mais riscos enquanto navegam, e poderão ser infectados mais facilmente, sem que ao menos percebam isso”, comentou Assolini.
BlackHole: a nova tática estrangeira de ataque dos cibercriminosos brasileiros
“Seu uso permite ao cibercriminoso explorar falhas de segurança recentemente descobertas, e assim infectar um número maior de vítimas, visto que nem todos os usuários tem a preocupação de instalar atualizações de segurança. Os ataques geralmente são bem elaborados, desenvolvidos de forma a terem uma baixa taxa de detecção e bloqueio pelas soluções de segurança mais usadas”, complementou o analista.
O relatório ainda revela que não é barato usufruir do BlackHole. Uma cópia desse kit malicioso pode custa em média US$ 2,5 mil (R$ 5 mil) e pode ter suas licenças alugadas por US$ 50 (R$ 100) a cada dia de uso.

Mantenha-se protegido

As dicas de proteção sugeridas por Fábio Assolini são simples, mas podem fazer toda a diferença. O analista ressalta que você deve manter todos os plugins, principalmente Flash Player, Java e do leitor de PDF, sempre atualizados.
Devido às altas taxas de ataques envolvendo o Java, é indicado que, se possível, esse complemento seja desativado ou até mesmo removido. Ele ainda recomenda que seja utilizado um navegador com maiores recursos de segurança, como é o caso do Google Chrome que possui o sandbox – tecnologia que é capaz de bloquear alguns tipos de ameaças.
Fonte: Kaspersky Lab

sábado, 15 de setembro de 2012

Pokemon Mystery Dungeon: Magnagate and the Infinite Labyrinth

 
Pokémon Mystery Dungeon: Magnagate and the Infinite Labyrinth é o mais recente jogo da série anunciado para a Nintendo 3DS e vai chegar ao Japão no Inverno.
A revelação foi feita numa revista Japonesa que indicou ainda que no jogo vamos ter um cenário bem curioso. Neste novo jogo vamos controlar um personagem que se transformou num Pokémon.
O jogo vai ser apresentado completamente em 3D e foram mostradas imagens da região Unova. Outras informações indicam ainda funcionalidades de Realidade Aumentada.
Aparentemente vamos poder desbloquear masmorras ao analisar objetos na vida real.

sexta-feira, 14 de setembro de 2012

Video games fazem bem a saúde?

 
O senso comum associa os videogames ao sedentarismo, ao vício e à produção de assassinos em série. Tal visão conservadora tem sido insistentemente combatida e, embora careça de embasamento, ainda perdura.
Por isso, o site IGN olhou para o outro lado e resolveu mostrar os benefícios de dedicar algumas horas por dia a apertar botões em frente à televisão.
Melhora da coordenação motora – Cientistas da Universidade de Deakin, na Austrália, conduziram recentemente um estudo que mostrou que crianças que passaram algum tempo com jogos interativos – como os do Wii – tinham habilidades motoras melhores que as crianças que não jogavam, o que inclui chutar, arremessar ou pegar uma bola.
O site citou ainda uma pesquisa da Universidade do Estado de Iowa (EUA) segundo o qual médicos que jogavam foram 27% mais rápidos e cometeram 37% menos erros que profissionais não jogadores em cirurgias de laparoscopia, que envolvem equipamentos minúsculos e movimentos calculados.
Alívio da dor – A base deste ponto está em dois estudos: um feito pela Sociedade Americana de Dor em 2010 e outro pela Universidade de Keele (Grã-Bretanha) agora no segundo semestre deste ano.
No primeiro, pacientes de quimioterapia disseram sentir “menos estresse e agitação” enquanto imersos em um mundo virtual, enquanto a intensidade atribuída às dores causadas por queimaduras caiu de 30% a 50%. No segundo, pessoas que jogaram games considerados violentos conseguiram suportar uma pedra de gelo nas mãos por 5% mais tempo que as que jogaram um título esportivo. A sensibilidade à dor é um fator ligado ao estresse – quanto maior, mais estresse.
Melhora da visão – A ciência é amplamente favorável neste ponto. Estudo de 2007 da Universidade de Rochester (EUA) aponta que 30 horas de “treinamento” com jogos de tiro melhoram de forma significativa a habilidade de enxergar objetos pequenos à distância.
Em 2009, também em Rochester, cientistas provaram que pessoas que jogam games de ação têm uma visão 58% melhor no que diz respeito à percepção de contrastes.
Daphne Maurer, da Universidade McMaster, de Ontário (Canadá), demonstrou por meio de uma pesquisa que dez horas de videogame foram suficientes para aumentar a capacidade visual de pessoas que nasceram quase cegas por causa da catarata. Após 40 horas, essas pessoas conseguiram ler mais duas linhas naqueles painéis letreiros utilizados em exames de vista.
Tomada de decisões – A Universidade de Rochester parece amar videogames. Uma pesquisa de 2010 mostrou que os jogos ajudam as pessoas a tomarem a decisão certa mais rapidamente. Segundo o estudo, jogadores desenvolvem um alto nível de sensibilidade sobre o que está acontecendo ao seu redor. O cérebro dos jogadores torna-se mais eficiente na recepção e no processamento de informações visuais e auditivas.
Combate a doenças mentais – Na Universidade de Auckland (Austrália), descobriu-se que um jogo produzido para lidar com adolescentes em depressão apresentou resultados tão eficazes quando o aconselhamento psicológico. O game, chamado Sparx, reduziu os sintomas do distúrbio tanto quanto o tratamento convencional.
Outro exemplo: jogar algumas partidas de Tetris é um bom modo para evitar o desenvolvimento de transtorno de estresse pós-traumático, de acordo com a pesquisa desenvolvida por uma equipe da área de psicologia da Universidade de Oxford. Isso ocorre porque o clássico dos bloquinhos interfere no processo de armazenamento de memória do cérebro, o que torna mais difícil a retenção de lembranças traumáticas que são revisitadas por meio de flashbacks.

domingo, 9 de setembro de 2012

Dragona


Homens inspirados por dragões batalham para evitar que um mal desconhecido tome conta da Terra Mágica.
site:https://dragona.globalgames.com.br/

Breve uma analise do jogo explicando mais sobre ele.O jogoDragona é um MMORPG que leva você a um mundo fantástico de dragões, prestes a ser dominado por uma força maligna e desconhecida.
Uma lenda milenar sobre conflitos da época de criação do planeta vem à tona, mas talvez os mitos escondessem uma verdade sombria que ninguém esperava.
Um planeta dividido em continentes, com um deles sendo habitado apenas pelos seres renegados da Terra Mágica, uma irmandade suprema que é uma caricatura da Igreja Católica medieval, reinos com recursos e riquezas de sobra e aliança entre as grandes companhias mercadoras. Tudo isso cria o pano de fundo da história deste jogo.
Aqui, os guerreiros e guerreiras que se enfrentam e duelam contra o mal são inspirados pelo Coração de Dragão, uma bênção e uma maldição ao mesmo tempo, que vem direto das origens do planeta. Concentre-se, encontre o melhor do dragão que habita o seu coração e destrua os seres malignos que assolam a Terra.

Em Dragona, você guia seu personagem por um vasto mundo à espera de soluções. Os males estão por todas as partes, então tome cuidado com os inimigos que você vai enfrentar para não ter surpresas logo cedo. As missões são oferecidas de forma gradual e ajudam você a se adaptar ao game, resultando sempre em recompensas.
O planeta em que você se encontra em Dragona tem a sua história contada pelo “Livro do Gênesis”. Contam as escrituras que a deusa Huanis e seus cinco Lordes Dragões construíram tudo o que há na Terra, além de vários dragões para habitar todas as suas regiões.
Um de seus filhos, porém, não saiu como o esperado. O jovem Jurtan, nascido das cinzas da criação, tornou-se maligno e espalhou terror e morte pelo mundo, angariando seguidores e tornando-se uma grande ameaça à paz de todos.
Para derrotá-lo, os cinco Lordes Dragões o baniram para Bartan, o continente dos mortos, mas ele conseguiu escapar e retornou à sua casa, declarando guerra aos seus irmãos. Começavam aí as “Guerras dos Dragões”, que durou mil dias.
Dragona
Os conflitos só chegaram ao fim com a intervenção de Huanis, que devolveu Jurtan a Bartan, agora aprisionando-o de verdade. Revoltado, ele lançou uma maldição sobre todos:
“Embora caia o meu corpo, minha ira e ódio por você devem continuar através do meu sangue derramado e vai envenenar a terra por mil anos. No dia em que meu sangue transbordar e absorver meu coração outra vez, eu vou ressurgir”.
Com o passar do tempo, a história se tornou apenas uma lenda, mas, no ano 999 do calendário Vedic, um presságio deixou todos em alerta. Um meteoro surgiu nos céus e o rio Tebas foi transbordado de águas escuras.
Assim sendo, A Ordem de Huanis, os fiéis seguidores de Huanis, iniciou uma Guerra Santa contra os seguidores de Jurtan em Bartan, tudo para evitar que o maligno ser do passado ressurgisse, confirmando a sua maldição profética. Mas, ao chegar no Continente dos Mortos, os fiéis repararam que as coisas lá não eram exatamente como descrevia o Livro do Gênesis.
Agora, eles estão de frente a uma verdade inesperada e começam a desconfiar de que talvez as Guerras dos Dragões também não tenham ocorrido da forma como relata a história oficial. Junto com tantos novos fatos, que podem trazer revelações sobre as figuras histórias de Jurtan e Huanis, todos deverão enfrentar um inimigo ainda mais poderoso.
Os personagens estão distribuídos em quatro raças, cada uma contendo duas classes específicas para você escolher.
Dragona

Alerta: Criminosos virtuais têm vida fácil no Brasil, alerta AVG


Cibercrime2Durante evento em Nova York, a empresa de antivírus AVG aproveitou o lançamento da nova versão do software para apresentar as tendências para 2013. O responsável pelo laboratório de pesquisas da companhia, Pavel Krcma, afirmou que o cenário de ameaças para o próximo ano não difere muito do atual, porém, pode ser mais intenso.

O Brasil entrou no radar das análises de Krcma. Segundo ele, os malwares que roubam dados bancários irão continuar a aparecer com força no mercado nacional. No país, este tipo de golpe é bastante comum e tem sido usado há anos, inclusive com as mesmas técnicas. Para o especilista, isso mostra que os brasileiros não aprenderam com seus erros e ainda são bastante negligentes com a segurança de seus dados e acesso à internet.

"Os brasileiros não têm costume de manter softwares e antivírus atualizados. Além disso, parecem não ter conhecimento de como funcionam os golpes. Por conta disso, os criminosos nem precisam se preocupar em mudar suas táticas, pois há mais de cinco anos as mesmas estratégias funcionam", comenta. 


No mundo da mobilidade, o Android permanece como a plataforma móvel mais vulnerável. Segundo o especialista, o sistema operacional do Google deve ganhar versões mais sofisticadas de malware, já que as atuais usam técnicas bastante simples e estão sendo desvendadas.

O iOS, por sua vez, deve se manter seguro, devido à rigidez da Apple na aprovação dos aplicativos. O Windows Phone, por se tratar de um sistema novo mercado, também deverá permanecer como uma opção segura. De acordo com Krcma, os cibercriminosos ainda não estão desenvolvendo malwares para a plataforma móvel da Microsoft, pois ainda não sabem se haverá uma forte adoção do sistema.

"Os criminosos só se dispõem a criar malwares para sistemas que são bastante usados, pois isso aumenta a chance de eles conseguirem atingir seu objetivo com algum internauta desavisado", explica. "O Windows Phone ainda não tem tantos adéptos, portanto, ainda é bastante seguro", completa Krcma.

Apesar de sair ilesa no cenário dos smartphones, na área dos desktops a Microsoft sofre ameaças. O pesquisador da AVG conta que o Windows deve continuar a ser o principal alvo dos hackers. Alguns criminosos já estudam formas de atacar o Windows 8, novo sistema da fabricante, porque sabem que a platafoma da Microsoft pode manter sua porcentagem de market share bastante alta.

Nas redes sociais o alerta vai para o Facebook, ambiente propício para as pragas. Krcma ressalta que os hackers usam da confiança dos usuários para atacar, espalhando links maliciosos nas páginas de amigos da pessoa infectada. "Dificilmente um internauta desconfia de um link enviado por um amigo e por isso a rede social é o local ideal para isso", conclui.

Se você quiser saber como evitar riscos no uso do internet banking, clique aqui. Para conhecer cinco dicas úteis sobre como obter mais segurança em ambientes virtuais, leia o texto do nosso colunista.

* A jornalista viajou para Nova York a convite da AVG

Reviva jogos clássicos do Atari diretamente em seu navegador


Reviva jogos clássicos do Atari diretamente em seu navegadorLunar Lander. (Fonte da imagem: Reprodução/Atari Arcade)
Ontem, nós falamos que a Microsoft levaria oito games do Atari para os computadores. Agora, você pode aproveitar a nova ação promocional da integração entre oHMTL5 e o Internet Explorer (mas pode ser acessada em qualquer computador). Por este link, você pode acessar o site Atari Arcade e conferir alguns clássicos criados para o console que ficou muito famoso na década de 1980 – todos remodelados, com novos gráficos e missões.
Para controlar todos eles, tudo o que você precisará utilizar são as setas direcionais e a Barra de espaço. Estão disponíveis vários jogos, são eles: Super Breakout, Yars’ Ravenge, Asteroids, Centipede, Combat, Lunar Lander, Missile Command e Pong.
Fonte: Atari Arcade

Lançamento do Xbox 720 pode ter sido adiado por problemas de fabricação



Lançamento do Xbox 720 pode ter sido adiado por problemas de fabricação(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
Embora nem sequer tenha sido anunciado ainda, parece que o Xbox 720 acaba de passar pelo seu primeiro adiamento. De acordo com fontes do site SemiAccurate, a taxa de sucesso na fabricação do aparelho foi classificada como “dolorosamente baixa” pelas manufatureiras.
A próxima geração do console deve utilizar processadores AMD — em vez dos tradicionais IBM. De acordo com o referido site, não fosse pelo adiamento, os chips deveriam entrar em produção durante o próximo mês de dezembro.
Lançamento do Xbox 720 pode ter sido adiado por problemas de fabricação(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
Ainda de acordo com o SemiAccurate, o processador do Xbox 720 responde atualmente pelo codinome de “Oban” e tem sido desenvolvido em vários locais no Ocidente. Entretanto, as fontes misteriosas destacaram: a qualidade de fabricação do chip do aparelho não chega nem a ser “horrível” ainda.
Aparentemente, novos testes com o processador devem ter início dentro de oito semanas. Segundo a mesma fonte, o Xbox 720 deve estar pronto para o lançamento em setembro de 2013. Conforme estimou o SemiAccurate, a Microsoft precisará iniciar a produção do seu próximo console até fevereiro do ano que vem — de forma que faça sentido um lançamento em setembro.
Fonte: SemiAccurate

sábado, 8 de setembro de 2012

Aula 1 de GML

Entendendo o Funcionamento do GML: As Estruturas do GML.

Objetivo:
 Entender como definir os códigos em GML.
Dificuldade: Depende da sua leitura e atenção.
Ferramenta: GM7 ou GM8.

Esta aula também é teorica, mas vamos introduzir alguns aspectos básicos do GM, então você deverá acompanhá-la usando o programa dessa vez (e pelas próximas aulas também).

(Obs: Como dito, essas aulas serão um pouco da tradução do Manual do Game Maker/Ajuda do Game Maker, somado a interpretações e testes próprios meus e dos meus amigos que estarão fazendo as aulas também)


Usando o GML no seus Projetos:

Para começar, temos que saber onde digitar os nossos códigos de GML.
Existem 3 Lugares no GM que eles podem ser usados:

Na Pasta Scripts, você pode criar um novo script. (Scripts só servem para GML, e eles trabalham melhor que as outras funções, pois são lidos primeiro. Portanto sempre que possivel os usaremos)
Nos Objetos, na Aba Control existe um ícone de 'papelzinho' que tem o nome Piece of Code (PT: Peça/Pedaço de Código). Para usá-los basta você arrastar para dentro de um Evento.
Nas Rooms. Na Aba Settings das rooms existe um botão com o nome Creation Code, lá você digitar códigos de GMl que você quer que aconteçam quando aquela room especificamente é criada.

Agora que sabemos como usar as ferramentas de GML que o Game Maker nos disponibiliza, vamos criar um novo Obj e chamá-lo de Hero, então nele adicione um Evento Step.
Vá na Aba Control e arraste um Piece of Code para dentro do Evento Step.
Agora você poderá abrir o script e ver uma página em branco. Deixe ele quieto aí até que você precise usá-lo.

Por hora continuemos o estudo.

Estruturas de GML: Program, Assignment, Expressions e Statements.


Program - Programa

Em GML chamamos de 'Program' tudo que é declarado dentro de um script entre os simbolos { }.
O arquivo de ajuda do Game Maker nos diz o seguinte sobre Programas:

"Um programa consiste em várias instruções, chamadas Statements (PT: Declarações). Um programa deve começar com o Símbolo "{" e terminar com o Simbolo "}" (Nós aqui na Aula chamaremos eles de Start of a Block e End of a Block, respectivamente, como o Drag&Drop homônimo). Entre esses simbolos ficam os Statements. Os Statementsdevem ser ser separados pelo Simbolo ";" (Na verdade não é obrigatório, mas não usar causa bugs nos códigos muito mais frequentemente).
Então a estrutura global de qualquer Programa é:

CODE: 
{
<statement>;
<statement>;
...
}

Existem vários tipos de Statements, que veremos a seguir."
- Ajuda do Game Maker, por Mark Overmars


É bem fácil compreender o significado de um Program.
Então agora, quando o GM acusar um erro no seu script dizendo "Program Ends before the end of the Code" (PT: O Programa acaba antes do fim do Código), você vai entender o que ele quer dizer.
Nesse caso o GM está dizendo que o Programa acaba "}" mas tem códigos depois dele, que deveriam estar dentro dele ou em outro lugar, e isso causa o erro.


Assignments - Atribuições

Assignments são as operações que você coloca dentro dos Statements ou Programs. Assignments servem para mudar valores de variaveis.
Os Assignments devem ser sempre seguido de uma Expres​sion(veja a seguir), vamos mostrar três exemplos de Assignments, como se fosse em um Evento Create de um Obj:
Exemplo 1
CODE: 
direita=true;

Exemplo 2
CODE: 
inimigo_inicial_position=hero.x+128;

Exemplo 3
CODE: 
divisor=pi;

Veja que Assignments podem ser qualquer coisa: a definição true/false no Exemplo 1, uma definição de posição de objetos como no Exemplo 2, ou até operações matemáticas que envolvem trigonometria, como no Exemplo 3.
A estrutura das Assignments é sempre esta:
CODE: 
<variavel>=<expressão>

Expressões podem ser simples, como true/false ou um número, até coisas realmente complexas, como funções 3D, etc.
Expressões podem variar muito, e as Variaveis mais ainda! ("talvez seja por isso que se chamam VARIAVEIS né DHarrison?! Dããã")
Por isso separamos uma aula só para Variaveis, que será a próxima aula.


Expressions - Expressões

São as expressões que fazem realmente a mágica acontecer no Game Maker. Elas definem o que deve ou não ser feito, e são importantíssimas.
Elas podem ser Números Reais (como 1, 4, 100), números Hexadecimais, começando com o Simbolo "$" (Como cores por exemplo, $f42525. Essa é a cor Vermelho em Hexadecimal). Também podem ser Strings (Frases) quando colocadas entre 'aspas' ou "aspas duplas", e essas frases podem ter multiplas linhas (procure aulas de Draw Text para aprender mais sobre isso).
Para Expressions usamos os seguintes Binary Operators (PT: Operadores Binários), listando os de maior prioridade no topo da lista (as aspas não fazem parte do código, exceto se especificado o contrário):

1 - "&&" "||" "Happy": combinam valores Boolean* (&& = and, || = or, Happy = xor)
*Bool.e.an (adj) diz-se do sistema combina­tório lógico (álgebra booleana) que representa simbolicamente relações entre entidades. Em outras palavras, esses simbolos agem na lógica da programação de GML, por exemplo:
CODE: 
If (keyboard_check(vk_right)) || (keyboard_check(vk_numpad6))

ou pode ser também escrito:
CODE: 
If (keyboard_check(vk_right)) or (keyboard_check(vk_numpad6))

Nos dois casos, declaramos o começo de um código, onde SE (if) apertar a tecla Seta Direita OU Número 6 (Teclado Numérico), vai acontecer algo (que não definimos).
Se não tivesse sido usado o ||, teriamos que declarar if 2 vezes, uma para a Seta Direita e outra para o Numpad 6.

2 - "<" "<=" "==" "!=" ">" ">=": Comparações, resultam em True(1 no valor binário, que seria "SIM/VERDADEIRO") ou False (0 no valor binário, que seria "NÃO/FALSO").
As comparações são poderosas, elas que fazem as coisas funcionarem e serem definidas.
Explicando o que é cada conjunto de Simbolos:
< - "Menor que"
<= - "Igual ou Menor que"
== - "Exatamente Igual"
!= - "Diferente" (O simbolo ! no GM significa não)
> - "Maior que"
>= - "Igual ou Maior que"
Sem mais.

3 - "|" "&" "^": Operadores Bitwise** (| = bitwise or, & = bitwise and, ^ = bitwise xor
**Explicação Sobre bitwise operators, retirado do site www.guj.com.br 
1) O que são Bitwise Operators?
Re: Bitwise operators são operadores que manipulam bits, deslocando pra esquerda, ou pra direita, invertendo, fazendo operações lógicas... 
2) Para que servem?
Re: Servem para você realizar operações binárias com variáveis numéricas Aqui e acolá aparecem coisas que a gente precisa usar esses operadores.


4 - "<<" ">>": Operadores Bitwise (<< = shift left, > > = shift right). Sem Explicação Temporariamente.
---
(Nunca usei Bitwise, se alguém souber explicar melhor essa parte post aqui que eu edito) 
---

5 - "+" "-": Adição e Subtração. Não precisa explicar né? Very Happy

6 - "*" "/" "div" "mod": : Multiplicação, Divisão, "Integer Division", and Módulo.
Essa Integer Division, segundo o que pesquisei num fórum de C++, é uma divisão onde os números decimais/fracionais são descartados.
Por exemplo, 11 dividido por 4 é igual a 2.75. Mas num Integer Division será apenas 2, pois o número fracional é descartado.
Ou seja, é um Operador muito bom se você quer trabalhar apenas com números inteiros
O Módulo é o valor absoluto de uma grandeza. É apenas o algarismo que representa tal grandeza, sem o sinal.
Para calcular o modulo, tire a raiz quadrada do quadrado(²) de um número.
exemplo:
CODE: 
o modulo de 3 é 3, pois raiz (3^2) = raiz (9) = 3
o modulo de -3 é 3 tb, pois raiz ((-3)^2) = raiz (9) = 3

Em termos geométricos, o modulo é distancia entre dois pontos ou o comprimento do vetor que liga esses dois pontos.
Obs: Isso não é código de GML, só coloquei ali pra ser melhor visualizado.

Esses são os Operadores Binários que usamos nas expressões. Também há outros Operadores, que não são binários:
!: Não, torna True em False, e False em True.
-: Nega o Próximo Valor.
~: Nega o Próximo Valor Bitwise.

Você pode usar como valores das expressões: variaveis, números ou scripts que retornam algum valor.
Comparações pode ser usadas para Strings (Frases), dessa forma:
CODE: 
 str = 'Olá Mundo'

Definimos a variavel str como a frase Olá Mundo.

E Sub-expressões podem ser colocadas dentro de parênteses ( ).
Como esse exemplo:
CODE: 
 x = 23*((2+4) / sin(y))

Tradução: x = 23 multiplicado por ((2+4) dividido pel seno de (y))

Todos Operadores trabalham para formar Valores Reais.


Sei que você já está cansado de ler, por isso vamos finalizar a aula assim que acabarmos uma breve explicação sobre Statements.


Statements - Declarações


Como o nome diz, Declarações declaram algo. (Capitão Óbvio presente no Tópico)
Mas é isso mesmo, usando as declarações voce indica o que deve acontecer, e com as expressões como deve acontecer.
Por exemplo:
CODE: 
if keyboard_check(vk_enter)
{
pause_game
}

Tradução: SE apertar Enter, o Jogo Pausa.

"Bom, mas onde está o tal Statement nisso?"
O Statement é o pause_game.

Vejamos um breve exemplo para melhor compreendimento:
CODE: 
if (CONDITION)
{
    STATEMENT;
};

Esse é o IF Statement, que estudaremos na Aula 3.
IF - é um "Declarador", ele não é a Declaração (Statement) em sí, mas é ele que define ela.
CONDITION - é para saber sobre qual condição IF vai declarar algo. No caso acima, a condição era Apertar a Tecla Enter.
{ Começa um Programa.
STATEMENT - Aqui vai nossa Declaração, IF faz a checagem da CONDITION, se CONDITION fizer o que IF pede, IF vai declarar o que estiver no STATEMENT, no caso acima, pause_game para pausar o jogo.
} Fecha o programa, pois ja foi feito o que deveria ser feito.

Isso é um Statement. Uma Declaração.

Existem os seguintes "Declaradores"
IF
IF/ELSE
FOR
FOR i
WHILE
DO/UNTIL
SWITCH
WITH

Esses são os principais, e mais complexos, que estudaremos nas próximas aulas.
Temos também CONTINUE, BREAK, EXIT e REPEAT. Que são mais simples e serão explicados durante as outras aulas.


UFA! Acabou!
Espero que tenham gostado, e abaixo seque um Link para o Aplicativo de Revisão da Aula 1.


Na próxima aula: Variáveis, Variáveis Globais, Arrays e Built-in Variables. Por Markituh.

Aqueles que conhecem GML e quiserem contribuir, favor ver o tópico do projeto: Projeto Aulas de GML 


Usei todo meu ki nessa aula hoje, então por hoje é só pessoal!
Aguardem as próximas aulas que serão muito em breve.

Atencionsamente, DHarrison


EDIT: O Aplicativo de Revisão foi postado na Parte 1, pois ele não demonstra nada do que é dito nessa parte da aula, aqui é puura teoria ;)