segunda-feira, 26 de março de 2012

3do lança cantora

Uma garota de 16 anos com voz de dar inveja em qualquer um
Escute a musica que fizemos no studio da 3do sem base somente a voz dela e mais nada.

para download: http://www.mediafire.com/?pb3p1ktpr1t8q0v
se você gostou divulgue e comente aqui.

domingo, 25 de março de 2012

Namco anuncia Gon Paku Paku Paku Paku Adventure (3DS)

 Namco revelou estar desenvolvendo um jogo para o 3DS que conta a história deGon, um pequeno dinossauro que sobreviveu a extinção e agora convive com os animais dos dias de hoje. A empresa lançou um site que aos poucos receberá atualizações. Não é a primeira vez que Gon aparece nos consoles da Nintendo, pois o SNES já teve um jogo do dinossauro e ele também já participou da série Tekken. No Brasil, ele já teve alguns mangás publicados. O game chegará as lojas japonesas em 14 de junho

Problemas na técnicos na 3do

                                                               

A equipe 3do sofreu um pouco com os correios e outros 2 problemas que aqui não serão citados pois seu grave erro... fez com que atrasemos conteúdos do cubo magico e os vídeos e a serie de criar um jogo no game maker...mas pretendemos fazer um video de cubo magico semana que vem falar do método avançado e de compra de cubos e também o melhor banco online que nos salvou sexta.E também vamos lançar uma cantora aqui na 3do o nome dela não sera divulgado ainda nem como ela cantas mas a musica dela sairá nos nosso vídeos durante uma semana depois um video dela...É essa e a 3do mesmo com problemas não desistimos e pedimos desculpas pelo inconveniente.

quarta-feira, 21 de março de 2012

Correios deixam a 3do com raiva



Olá galera venho dizer a você que mesmo todo mundo falando que os correios são isso e aquilo chega rapido agente fez um pedido muito bom e custou muito caro e eles falaram que entregaram e alguem assinou ,agente ta atras dessas informações quem assinou? quem recebeu?  onde foi entregue? ja fizemos a requisição desses dados e até agora nada mas agente  da 3do estavamos todos aqui o dia todo e os correios nem bateram aqui sem contar que era pac em caixa a entrega era prioritaria .
Agora temos que esperar até sexta por uma resposta mas estamos com medo de perde o dinheiro estamos pensando em cancelar a negociação e passar a responsabilidade para o vendedor.Pois temos a leve impresão que os correios perderam a pac.
Ja fizemos 3 compras pelos correios como entregadora ai 2 foram otimas uma que era pra ser 30 dias chegou em 24 outra que era de 10 dias chego em 4 lembrando que e dias uteis. E agora um que era de 5 a 10 dias some.Se amanha não tivemos uma resposta vamos cancelar a negociação pois tempo e dinheiro e não queremos perde dinheiro. 

domingo, 18 de março de 2012

Coisas falsas no facebook

Um tempo a 3do rodando o facebook notamos coisas que nos deixaram tristes pois passamos atraves do nosso site informações precisas e compartilhamento de informações precisas e corretas , e vimos tantas coisas falsas que levaram o facebook a vira um orkut.Nem vamos criar uma campanha mas e o seguinte:
1°Facebook colorido (sem noção que colorir o facebook volte para o orkut).


2°Veja quem te visistou (essa ai e de matar quer ver quem te visitou volte para o orkut).


3°Veja quem você e dos memes e compartilha (Divulgação de aplicativos para iludir e divertir as pessoas meio futil).


4°Spam virus infected (um link que você clica que divulga o link para coloca virus em outros face's e vira uma corrente do mal).


5°Compartilhamento de imagens inuteis ex: aperte alt+f4 e veja quanto vale seu perfil(mais uma coisa que deixa  a 3do triste pois se você não tem conhecimento você vai clicar).


6°Compartilhamento de coisinhas fofas,tiras engraçadas (isso até que e legal mas ta em excesso fazendo o facebook vira uma baderna).


7°Outro milhares de mitos como vi ex: fã no facebook (essa ai sim doeu , no orkut tem isso).


8°Ilusões com fotos(mais uma divulgação futil se eu quizese ver uma ilusão eu procurava ).


9°Paginas do facebook falsas para você ser hackiado(mais uma coisa que criaram para acabar com os sem conhecimentos ) ex: acessa facebook 2012 www.facebook2012.com.br .


Aqui um aviso se você ja fez algumas coisas dessas eu recomendo que você volte para o orkut e se foi hackiado espero que tenha aprendido que facebook não e orkut . Diga não a orkutização do facebok.

sábado, 17 de março de 2012

17°Video de jogos saints row the third por rafael3do

Tutorial escrito como montar o cubo magico


Veja todos os movimentos precisos:
Conhecendo o cubo Quando você manuseia o cubo, você gira suas CAMADAS, porém, o objetivo é tornar suas FACES homogêneas.
São 26 pequenos cubos externos, e um cubo ‘invisível’ em seu interior que, na verdade, é o mecanismo que permite que os cubos externos se movam. São 8 cubos de canto, com 3 cores, 12 cubos de borda, com 2 cores e 6 cubos centrais com apenas uma cor. Os cubos centrais são fixos entre si, de forma que, se você possuir o Cubo Mágico original, o cubo central azul será sempre oposto ao verde, o amarelo ao branco e o vermelho ao laranja. A cor do cubo central determina a cor de sua face. Durante este método de resolução serão utlizados os termos exemplificados na imagem ao lado para identificar as faces e as camadas do cubo, sempre tomando como referência o cubo na posição ilustrada


Normalmente é relativamente fácil posicionar os cubos de borda da face superior. Você precisará de 2 ou 3 movimentos.
O meio mais fácil é primeiramente colocar o cubo de borda na camada inferior abaixo do seu lugar, girando a camada do meio e a camada oposta a qual o cubo deve ficar. Depois mover o cubo de borda para a camada superior, e voltar as camadas que você moveu. Posicione novamente a camada superior, pois provavelmente ela girou.

Você deverá usar a seqüência TROCADORA DE BORDAS ou a TROCADORA DE BORDAS COM INVERSÃO. Considere um cubo na camada do meio. As cores dos dois cubos centrais adjacentes determinam as cores do cubo de borda. Os cubos pertencentes à camada mediana devem estar na própria camada do meio ou na inferior.
Se você pretende também inverter a orientação do cubo, use a seqüência de TROCA DE BORDAS COM INVERSÃO.




Orientações2.1. Se o cubo de borda da camada mediana já estiver em seu lugar, porém, com orientação errada, mova-o para a camada inferior depois retorne-o ao seu lugar com a orientação correta utilizando as seqüências trocadoras de borda adequadas.2.2. No caso de o cubo de borda estar a um passo de sua posição correta, na camada do meio, use uma vez a seqüência TROCADORA DE BORDAS, ou a seqüência TROCADORA DE BORDAS COM INVERSÃO, de acordo com a orientação desejada.



Para completar este passo, use uma das duas seqüências TROCADORAS DE BORDA. Não se esqueça de que você deve posicionar os quatro cubos de borda inferiores trabalhando apenas na camada inferior.
Primeiramente verifique se pode posicionar um ou mais cubos apenas girando a camada inferior.
Orientações
3.1. O cubo de borda que você deseja posicionar está numa posição próxima. Use uma vez a seqüência TROCADORA DE BORDA adequada lembrando sempre de segurar o cubo como indicado nos procedimentos da seqüência.
3.2. Se o cubo estiver na posição oposta à correta, utilize duas vezes a seqüência TROCADORA DE BORDA adequada.
Se você seguiu corretamente os procedimentos anteriores, seu cubo deve possuir uma cruz em cada uma de suas faces. Isso não impede que alguns cubos de canto já estejam em seus lugares e com orientação correta das cores.
4º Passo Posicionar os cubos de canto sem se preocupar com sua orientação.
A seqüência TROCADORA DE CANTOS o ajudará nessa tarefa.


À cada seqüência, reposicione o cubo mágico de movo que a face que contém os cubos a serem trocados esteja voltada para cima.
Chegado neste ponto, seu cubo deve estar com os oito cubos de canto em seus devidos lugares, estando alguns já com a orientação correta das cores e outros ainda errados.
5º Passo Corrigir as cores dos cubos de canto. Use a seqüência GIRADORA DE CANTOS PARA DIREITA ou a GIRADORA DE CANTOS PARA ESQUERDA. A seqüência giradora de cantos para direita rotaciona, no lugar, um cubo de canto, em sentido horário, e força o próximo cubo a girar no sentido anti-horário. A a seqüência giradora de cantos para esquerda
faz o oposto.
Oberve que executando uma das seqüências em dobro, equivale a executar a outra sequência. Isso permite que você decore apenas quatro seqüências em vez de cinco.



Agora você deve avançar passo a passo, corrigindo os cubos de canto. Escolha aleatoriamente ou comece após um cubo já com orientação correta.
Orientações
5.1. Se apenas um dos cubos rotacionados for corrigido, aplique a seqüência GIRADORA DE CANTOS correta no cubo que permaneceu errado.
5.2. Se dois cubos opostos estiverem mal orientados, porém os outros cubos dessa camada estiverem corretos, use a seqüência GIRADORA DE CANTOS correta em um cubo errado e um certo. Isso fará com que fiquem os dois cubos com orientação errada próximos. Use de novo uma das seqüência para corrigi-los.
Se restarem apenas dois cubos próximos errados, eles devem se corrigir com apenas uma seqüência giradora de cantos. Feito isso seu cubo mágico estará solucionado!

sexta-feira, 16 de março de 2012

Robô feito de Lego resolve Cubo Mágico em 5 segundos e bate recorde


Um robô feito de peças de Lego e com o cérebro fornecido por um smartphone quebrou o recorde mundial ao resolver o quebra-cabeça Cubo Mágico  (Rubik's Cube, em inglês) em pouco mais de cinco segundos. (Assista ao vídeo)
De acordo com a edição norte-americana do site Gizmodo, a máquina, chamada de CubeStormer II, criada por David Gilday e Mike Dobson, resolveu o quebra-cabeça em 5.352 segundos. O recorde anterior era do australiano Felils Zemdegs – um ser humano – com o tempo de 5.66 segundos que foi registrado pelo Guinness.
O robô utiliza a câmera do celular para capturar imagens de cada lado do cubo e as analisa. Em seguida, envia as instruções por meio da conexão sem fio Bluetooth para os braços da máquina que rodam e resolvem o quebra-cabeça em alta velocidade.
Robô quebra o recode mundial ao resolver o quebra-cabeça do Cubo Mágico (Foto: Reprodução)

quinta-feira, 15 de março de 2012

Tipos de cubo magico

O rubik original

   Este 3x3x3 é da famosa fabricante de cubos a Rubik's; cubo muito legal de montar, é ideal para quem esta iniciando a praticar o cubo mágico; acompanha base com logo.


DIY Tipo (A) 3x3x3 Preto

   DIY significa “Do It Yourself” traduzido “Faça você mesmo”; o diy tipo  (a) 3x3x3, vem todo desmontado,  você faz a montagem e ajusta as peças  do jeito que preferir, e insere os adesivos; depois de montado você pode  desmontar quantas vezes desejar.Ele vem montado ou desmontado isso e opcional 

Cube4You Tile 3x3x3

   O Cube4You (C4Y) 3x3x3 Tile, se destaca dos demais cubos, porque possui as "cores no plástico" ao invés de adesivos; assim você não precisa trocar os adesivos gastos, o cubo fica sempre novo; é de fácil manuseio, possui giros rápidos que não trava.

Zhanchi 3x3x3 Mixed

      O Zhanchi 3x3x3 é a versão 5 da Dayan, seu mais novo lançamento, possui excelente performace;  foi utilizado pelo australiano Feliks Zendegs que quebrou o recorde mundial na Melbourne Winter Open 2011. É ideal para quem quer um cubo definitivo para praticar ou jogar em campeonatos.O modelo Mixed possui as "cores no plástico".Ele não pode ser usado em competições.

ZhanChi 3x3x3 Preto


   O Zhanchi 3x3x3 é a versão 5 da Dayan, seu mais novo lançamento, possui excelente performace;  foi utilizado pelo australiano Feliks Zendegs que quebrou o recorde mundial na Melbourne Winter Open 2011. É ideal para quem quer um cubo definitivo para praticar ou jogar em campeonatos.

cubo magico agora na 3do 3x3x3


Cubo de Rubik
Cubo de Rubik
Criador(a)Ernő Rubik
Data de lançamento1974
TipoPuzzle

cubo de Rubik, também conhecido como cubo mágico, é um quebra-cabeçatridimensional, inventado pelo húngaro Ernő Rubik em 1974.[1] Originalmente foi chamado o "cubo Mágico" pelo seu inventor, mas o nome foi alterado pela Ideal Toys para "cubo de Rubik".[1] Nesse mesmo ano, ganhou o prémio alemão do "Jogo do Ano" (Spiel des Jahres). Ernő Rubik demorou um mês para resolver o cubo pela primeira vez. O cubo de Rubik tornou-se um ícone da década de 1980,[2] década em que foi mais difundido.
O Cubo de Rubik é um cubo geralmente confeccionado em plástico e possui várias versões, sendo a versão 3x3x3 a mais comum, composta por 6 faces de 6 coresdiferentes, com arestas de aproximadamente 5,5 cm. Outras versões menos conhecidas são a 2x2x2, 4x4x4 e a 5x5x5.
É considerado um dos brinquedos mais populares do mundo,[2] atingindo um total de 900 milhões de unidades vendidas, bem como suas diferentes imitações.

Descrição

O invento, descendente dum protótipo 2x2x2, criado por Larry Nichols (Lavourensis Plenus) em Março de 1970, é um quebra-cabeça que consiste num cubo. Cada uma das suas seis faces está dividida em nove partes, 3x3, num total de 26 peças que se articulam entre si devido ao mecanismo da peça interior central, oculta dentro do cubo.

[editar]História

O primeiro protótipo do cubo foi fabricado em 1974 quando Ernő Rubik era professor do Departamento de Desenho de Interiores da Academia de Artes e Trabalhos Manuais Aplicados de Budapeste (Hungria). Quando Rubik criou este quebra-cabeça, a sua intenção era criar uma peça que fosse perfeita, no que se refere à geometria, para ajudar a ilustrar o conceito da terceira dimensão aos seus alunos de arquitetura. A primeira peça que realizou foi em madeira e pintou os seus seis lados com seis cores distintas, para que, quando alguém girasse as faces do cubo, tivesse uma melhor visualização dos movimentos realizados.

[editar]Número de combinações possíveis no cubo de Rubik

Rotação de uma das partes do cubo.
  • Por uma parte podemos combinar entre si, de qualquer forma, todos os vértices, o que dá lugar a 8!\,\! possibilidades.
  • Também temos as combinações dos cubos das arestas que são 12, existindo assim 12!\,\!possibilidades.
Entretando, apenas metade dessas possibilidades são verdadeiras, uma vez que não é possível trocar duas arestas de lugar sem trocar também a posição de dois vértices, ou vice-versa.
Além disso, podemos girar todos os vértices, salvo um, sem mudar nada mais no cubo. A orientação do último vértice será determinada pela que orientação dos outros sete, e isto cria 3^7\,\! possibilidades. O mesmo deve ocorrer com as arestas, pois aparecem mais 2^{11}\,\! possibilidades.
No total, o número de combinações possíveis no Cubo de Rubik é:
{8! \cdot 12! \cdot 3^7 \cdot 2^{11}} \over 2 = 43.252.003.274.489.856.000[3]
Se alguém pudesse realizar todas as combinações possíveis a uma velocidade de 1 movimento por segundo, demoraria 1400 trilhões de anos, supondo que nunca repetisse a mesma combinação.[4]

[editar]Teorias sobre a Resolução

O cubo de Rubik é um teste básico para problemas de busca e enumeração." diz Gene Cooperman . "Busca e enumeração é uma enorme área de pesquisas, abrangendo muitos pesquisadores trabalhando em diferentes disciplinas - da inteligência artificial às operações. O cubo de Rubik permite que os pesquisadores de diferentes disciplinas comparem seus métodos em um problema único e bem conhecido.
Os movimentos executados para resolver o cubo, na realidade são comutadores, definidos pela fórmula:
[a,b] = a * b * a ^ (-1) * b ^ (-1)

[editar]Solução ótima

Utilizando a teoria dos grupos, Gene Cooperman e Daniel Kunkle testaram não apenas movimentos individuais, mas também grupos de movimentos, de forma a otimizar a solução. Foram 100 milhões de movimentos por segundo, até chegar ao resultado final.
E parece haver espaço para melhorias nos cálculos. Em 1997, o professor de ciência da computação Richard Korf afirmou que a solução ótima para o cubo de Rubik é de 18 movimentos. Até então, o melhor método, chamado de método Fridrich, elaborado por Jessica Fridrich, possibilitava a resolução do cubo em menos de 1 minuto.

[editar]Algoritmo de Deus

Um algoritmo que conseguisse resolver qualquer cubo de Rubik no menor número de movimentos possíveis é designado por "algoritmo de Deus", assim denominado porque, supostamente, seria necessário ter sabedoria de um ser superior para realizar tal proeza. Em 2005, o menor número de movimentos para resolver o cubo era de 28. Em 2007, passou a 26. [5] Em 2010, foi provado que o número exato é 20.[2]Para chegar a esse cálculo, alguns matemáticos, um engenheiro do Google e um programador dividiram o problema em 2.217.093.120 partes. A partir daí, os pesquisadores usaram a infraestrutura da companhia americana para processar os dados, chegando à conclusão.[6]

[editar]Permutações, grupos e as Configurações do Cubo

Uma permutação é um rearranjo de um conjunto de objetos. Matrizes são convenientes para descrever permutações. Mas há um modo mais simples: a notação de ciclos. Um ciclo pode ser pensado como uma série de transições de estado que acaba por retornar ao estado inicial.
S1 → S2 →…→ Sn → S1 Os movimentos R; L; F; B; U; D permutam o conjunto das facetas. Um fato importante surge quando usamos a notação de ciclos: toda permutação se decompõe como "produto" de ciclos disjuntos.
Comutacao.png

[editar]Aplicação Prática

Uma das possíveis aplicações práticas desse algoritmo é, por exemplo, na Criptografia de Dados através da Permutação.

[editar]Recorde

recorde mundial de menor tempo para solucionar o enigma do cubo mágico é de 5.66s conseguido pelo australiano Feliks Zemdegs em janeiro de 2011.[7]

segunda-feira, 12 de março de 2012

Jogos demos no 3ds

A lista dos jogos disponíveis no eshop do nintendo 3ds muito bom para quem não tem jogo a demo também e uma boa opção antes de comprar um jogo.
Resident Evil revelations

Mario e Sonci at the london 2012 olympic games
Vai, Mario, acerta um soco na cara dele!!
Metal Gear solid 3D snake eater

A puzzle Crush 3D with another dimension
Box Art de CRUSH3D
Nintendogs +cats
Mass-Hysteria-How-Cats-and-Dogs-Living-Together-Taught-Me-About-3DS

domingo, 4 de março de 2012

Equipe 3do contrata Divulgadores

Para concorer a vaga pegue o link do nosso site: http://equipe3do.blogspot.com ou http://www.equipe3do.blogspot.com e divulgar para internet(onde você divulgar vamos saber,temos um localizador de acessos e links)
Depois de olharmos nosso mapeamento de acessos decidimos contratar divulgadores para aumentar o acesso do nosso site , sem contar o bug no nosso contador que estava em 5245 saiba como entra na vaga:
Cargo:Divulgador
Vagas: 10
Idade: nenhuma
Tempo disponivel na internet: de 4 a 8 horas
Locais para divulgar: foruns,sites,blogs,orkut,msn,twitter,facebook,G+,Videos no youtube,skype,blogs,microblogs ou qualquer meio via internet.
Pagamento: de 5 a 10 reais depende de quantos acessos tiver e sera feito pagamento somente a quem enviar o email para rafael3do@hotmail.com com prints provando que você divulgou para confirma pois nosso sistema sabe quem e de onde recebemos acessos(ou negociar por jogos pois pagamos nos seguintes jogos,combat arms,grand chase,dofus,lineage,habbo hotel,vilamagica,myscrits,ou pagamos um jogo de computador a sua escolha)
E quem divulgar mais alem do pagamento recebera um premio extra :D